-
Bermain program & robot menggunakan scratch
Buku ini membahas cara menggunakan motor, sensor gerakan, dan sensor kemiringan, dan dapat diterapkan untuk membuat berbagai model mobil yang bisa maju dan ...
- Tersedia di Perpustakaan kampus Margonda,
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
| Kode Buku | : | 210298 |
| Kode Klasifikasi | : | 004.64 |
| Judul Buku | : | Bermain program & robot menggunakan scratch |
| Edisi | : | 1 |
| Penulis | : | Kadir, Abdul |
| Penerbit | : | ANDI |
| Bahasa | : | Indonesia |
| Tahun | : | 2015 |
| ISBN | : | 978--979-29-5078-6 |
| Tajuk Subjek | : | Robot |
| Deskripsi | : | x, 190 hlm.; 28 cm |
| Eksemplar | : | 1 |
| Stok | : | 1 |
| Petugas Input | : | Ricky Sediawan, SS, MM |
Terkait Subjek Buku yang sama
-
Bikin robot itu gampang
Saat ini. kesan bahwa membuat robot itu sulit sudah bergeser menjadi mudah dan menyenangkan. Minat masyarakat menekuni robot pun terus tumbuh. Berbagai kontes dan perlombaan semakin marak, serta ... Baca Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri adalah gerbang literasi digital akademika. Nikmati akses tanpa batas ke ribuan koleksi buku, jurnal ilmiah, dan e-book terpercaya. Kapan saja, di mana saja.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Telp : +6285697936989
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
IG : nusamandiri.library
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 21.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
© 2026 | Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri. All rights reserved.