-
Bermain program & robot menggunakan scratch
Buku ini membahas cara menggunakan motor, sensor gerakan, dan sensor kemiringan, dan dapat diterapkan untuk membuat berbagai model mobil yang bisa maju dan ...
- Tersedia di Perpustakaan kampus Margonda,
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku | : | 210298 |
Kode Klasifikasi | : | 004.64 |
Judul Buku | : | Bermain program & robot menggunakan scratch |
Edisi | : | 1 |
Penulis | : | Kadir, Abdul |
Penerbit | : | ANDI |
Bahasa | : | Indonesia |
Tahun | : | 2015 |
ISBN | : | 978--979-29-5078-6 |
Tajuk Subjek | : | Robot |
Deskripsi | : | x, 190 hlm.; 28 cm |
Eksemplar | : | 1 |
Stok | : | 1 |
Petugas Input | : | Ricky Sediawan, SS, MM |
Terkait Subjek Buku yang sama
-
Bikin robot itu gampang
Saat ini. kesan bahwa membuat robot itu sulit sudah bergeser menjadi mudah dan menyenangkan. Minat masyarakat menekuni robot pun terus tumbuh. Berbagai kontes dan perlombaan semakin marak, serta ... Baca Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020