Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Pemandu Wisata Kebun Binatang Menggunakan Metode User Centered Design
- MUHAMAD IFAN NURIYANA
ABSTRAK
ABSTRAK
Muhamad Ifan Nuriyana (11220107), Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Pemandu Wisata Kebun Binatang Menggunakan Metode User Centered Design
Perkembangan teknologi dalam beberapa tahun terakhir telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer, termasuk di sektor pariwisata. Aplikasi mobile telah memungkinkan distribusi informasi objek wisata yang lebih interaktif, memberikan kemudahan akses dan tingkat kepuasan yang tinggi bagi pengguna. Salah satu aplikasi yang sedang berkembang adalah aplikasi pemandu wisata kebun binatang. Berdasarkan hasil kuesioner dan diolah menggunakan metode System Usability Scale dengan skor rata-rata 99,5 dengan rating “Excellent”. Dari hasil tersebut dibuatlah sebuah aplikasi dan dilakukan evaluasi Aplikasi Tour Guide Kebun Binatang untuk meningkatkan metode User Centered Design (UCD). Proses perancangan desain menggunakan wireframe dan menghasilkan prototype. Evaluasi dilakukan bahwa secara general user dapat menjalankan skenario pengujian dengan baik. Hasil perancangan UI/UX menghasilkan tiga kebutuhan utama dalam aplikasi yaitu halaman satwa, halaman map, dan halaman tiket.
KATA KUNCI
User Interface,User experience,User centered design (UCD),Aplikasi Mobile
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] H. Naufal and A. G. Persada, “Desain Interaksi Berbasis User Experience pada Mobile Application?: Suatu Tinjauan Literatur,” Automata, vol. 1, no. 2, pp. 45–49, 2020.
[2] N. Nwiabu, I. Allison, P. Holt, P. Lowit, and B. Oyeneyin, “User Interface Design for Situation-aware Decision Support Systems,” IEEE Int. MultiDisciplinary Conf. Cogn. Methods Situat. Aware. Decis. Support. CogSIMA 2012, pp. 332–339, 2012.
[3] K. R. Devi, A. M. Sen, and K. Hemachandran, “A working Framework for the User-Centered Design Approach and a Survey of the available Methods,” Ijsrp, vol. 2, no. 4, p. 8, 2012.
[4] A. Krisnoanto, A. H. Brata, and M. T. Ananta, “Penerapan Metode User Centered Design Pada Aplikasi E-Learning Berbasis Android (Studi Kasus?: SMAN 3 Sidoarjo),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. Univ. Brawijaya, vol. 2, no. 12, pp. 6495–6501, 2018.
[5] Y. P. Savira, I. V Paputungan, and B. Suranto, “Analisis User Experience pada Pendekatan User Centered Design dalam rancangan Aplikasi Placeplus,” Automata, vol. 1, no. 2, pp. 28–29, 2020.
[6] A. Anggoro and A. B. L. Mailangkay, “Perancangan UI/UX Aplikasi Android Online Monitoring Kualitas Air (Onlimo) Di BPPT Menggunakan Metode User Centered Design,” PERBANAS Inst. Pros. Semin. Nas., vol. 1, no. 1, pp. 24–26, 2021, [Online]. Available: https://journal.perbanas.id/index.php/psn/article/view/385
[7] O. Yuliani and J. Prasojo, “Rancang Bangun Sistem Informasi Obyek Wisata 47 Berbasis Web Menggunakan Metode User Centered Design (Ucd),” Angkasa J. Ilm. Bid. Teknol., vol. 7, no. 2, p. 149, 2017, doi: 10.28989/angkasa.v7i2.158.
[8] B. Priyatna, “Penerapan Metode User Centered Design (Ucd) Pada Sistem Pemesanan Menu Kuliner Nusantara Berbasis Mobile Android,” AIMS J. Account. Inf. Syst., vol. 2, no. 1, pp. 1–14, 2019, doi: 10.32627/aims.v2i1.55.
[9] M. R. Rahmatina and C. I. Ratnasari, “USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE DESIGNING IN THE KAPUSTAKAN SYSTEM USING USER CENTRED DESIGN APPROACH (CASE STUDY: KERATON NGAYOGYAKARTA HADININGRAT),” JTIULM, vol. 7, no. 1, pp. 37– 48, 2022.
[10] S. Utomo Dwi, V. Effendy, and D. Jatimko Dwi, “ANALISIS DAN IMPLEMENTASI USER INTERFACE APLIKASI PENGENALAN HEWAN SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE CHILD CENTERED DESIGN JURNAL TUGAS AKHIR ANALYSIS AND IMPLEMENTA,” vol. 4, no. 3, pp. 4892–4899, 2017.
[11] S. Ernawati and A. D. Indriyanti, “Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Medical Tourism Indonesia Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)(Studi …,” J. Emerg. Inf. …, vol. 03, no. 04, pp. 90–102, 2022, [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/article/view/49296%0Ahttps: //ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/article/download/49296/40999 48
[12] M. N. El Ghiffary, T. D. Susanto, and A. H. Prabowo, “Analisis Komponen Desain Layout, Warna, dan Kontrol pada Antarmuka Pengguna Aplikasi Mobile Berdasarkan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus: Aplikasi Olride),” J. Tek. ITS, vol. 7, no. 1, 2018, doi: 10.12962/j23373539.v7i1.28723.
[13] S. L. Lisan, E. Veronikha, and H. Anisa, “Model User Interface Aplikasi Pembelajaran Doa-doa Harian Sesuai User Experience Anak Usia Dini Menggunakan Metode User Centered Design,” e-Proceeding Eng., vol. 4, no. 3, pp. 4866–4873, 2017.
[14] D. M. Arifin et al., “Implementasi Prinsip Desain Antarmuka pada Purwarupa Website Edukasi Bencana,” Semin. Nas. Apl. Teknol. Inf., vol. 0, no. 0, pp. 11–2018, 2018.
[15] J. M. Borneman, Experience innovation, no. JUL-AUG. 2014.
[16] R. B. Utomo, “Aplikasi Pembelajaran Manasik Haji dan Umroh berbasis Multimedia dengan Metode User Centered Design (UCD),” J-SAKTI (Jurnal Sains Komput. dan Inform., vol. 3, no. 1, p. 68, 2019, doi: 10.30645/jsakti.v3i1.97.
[17] D. A. Permana, “Perancangan Desain User Interface/User Experience dengan Model Use Centered Desain Pada E-Commerce Cat Arjuna,” Front. Neurosci., vol. 14, no. 1, pp. 1–13, 2021.
[18] M. Ikhsan and P. Sukmasetya, “Perancangan User Interface Aplikasi Central Islam Berbasis Mobile Application dengan Metode User Centered Design (UCD),” Seri Pros. Semin. …, pp. 97–103, 2020, [Online]. Available: http://prosiding.senadi.upy.ac.id/index.php/senadi/article/view/135 49
[19] A. H. Jones, “Information technology and organisational change,” Des. Stud., vol. 11, no. 1, pp. 54–56, 1990, doi: 10.1016/0142-694x(90)90016-6.
[20] J. R. Lewis, “The System Usability Scale: Past, Present, and Future,” Int. J. Hum. Comput. Interact., vol. 34, no. 7, pp. 577–590, 2018, doi: 10.1080/10447318.2018.1455307.
[21] B. Shneiderman and C. Plaisant, Designing The User. Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, vol. 1, no. 2. 2010. doi: 10.1017/S1481803500003730.
[22] D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, pp. 54–61, 2017, doi: 10.37438/jimp.v2i2.67.
[23] K. Teguh Martono, “Augmented Reality sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer,” J. Sist. Komput., vol. 1, no. 2, pp. 60–64, 2011, doi: 10.14710/JSK.V1I2.13.
[24] B. M. Akbar, “Perancangan Virtual Museum Berbasis Client-Server Dengan Design of Client-Server Based Virtual Museum Application Using User Centered Design Method,” JIKO (Jurnal Inform. dan Komputer), vol. 4, no. 1, pp. 52–59, 2021, doi: 10.33387/jiko.
[25] D. L. Kaligis and R. R. Fatri, “Pengembangan Tampilan Antarmuka Aplikasi Survei Berbasis Web Dengan Metode User Centered Design,” JUST IT J. Sist. Informasi, Teknol. Inf. dan Komput., vol. 10, no. 2, p. 106, 2020, doi: 10.24853/justit.10.2.106-114.
[26] A. Siswo, R. Ansori, and R. E. Saputra, “Desain Aplikasi E-Tourism Sebagai Media Promosi Pariwisata Banten Aplication Design As a Banten Tourism 50 Promotion Media,” eProceedings …, vol. 8, no. 5, pp. 6106–6121, 2021, [Online]. Available: https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineerin g/article/view/16225%0Ahttps://openlibrarypublications.telkomuniversity.a c.id/index.php/engineering/article/view/16225/15932
[27] K. H. Timotius, Pengantar Metodologi Penelitian: Pendekatan Manajemen Pengetahuan Untuk Perkembangan Pengetahuan. 2017.
[28] J. Brooke, “SUS: A ‘Quick and Dirty’ Usability Scale,” Usability Eval. Ind., no. July, pp. 207–212, 2020, doi: 10.1201/9781498710411-35.
[29] A. Bangor, P. Kortum, and J. Miller, “Determining what individual SUS scores mean; adding an adjective rating,” J. usability Stud., vol. 4, no. 3, pp. 114–23, 2009.
[30] N. Hanum and P. Andiny, “Pengaruh Tingkat Pendidikan, Usia Perkawinan Pertama dan Kematian Bayi terhadap Fertilitas di Kabupaten Aceh Timur,” J. Samudra Ekon. dan Bisnis, vol. 9, no. 2, pp. 160–170, 2018, doi: 10.33059/jseb.v9i2.764.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11220107
- Nama : MUHAMAD IFAN NURIYANA
- Prodi : Informatika
- Kampus : Margonda
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Eko Setia Budi, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0001.S1.IF.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : NZH
- Terakhir update : 07 Desember 2023
- Dilihat : 69 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020