IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE STATE MACHINE PADA GAME SURVIVAL DO IT ALL ALONE

  • CHRISTOPER FERNANDEZ ZEFANYA

ABSTRAK

ABSTRAK

Christoper Fernandez Zefanya (12180040), Implementasi Algoritma Finite State Machine Pada Game Survival Do It All Alone

Telah dilakukan penelitian tentang implementasi algoritma finite state machine pada game survival Do It All Alone terdapat permasalahan dalam mengimplementasikan Finite State Machine dengan menggunakan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle untuk membentuk perilaku player game survival Do It All Alone . Tujuan dari penelitian ini untuk membangun mekanik fundamental game berdasarkan penerapan algoritma dan logika sesuai tahapan standar industri game saat ini. Perancangan antarmuka dalam pengembangan survival game do it all alone terdapat main menu, cerita, gameplay, asset dan pause menu. Implementasi pada game do it all alone terdapat 7 scene diantaranya splash screen, opening game, main menu, opening cutscene, gameplay dan ending game. Proses pengembangan game survival Do It All Alone yaitu hasil pengembangan game menggunakan Game Engine yaitu Unity dimana dalam mengembangkan game menggunakan bahasa pemrograman yaitu C shard atau C#. Pada pengujian responden didapatkan hasil pengujian sebagai berikut, Kurang Sebesar 2,38%, Cukup Sebesar 14,76%, Baik Sebesar 52,85%, Sangat baik Sebesar 30%.

Kata Kunci : Finite state machine, Game engine, Game survival, Unity.

KATA KUNCI

Algoritma Finite State Machine


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] vaz carlos Carvalho de and C. Coelho, Game-Based Learning,Gamification in Education and Serious Games. 4052 Basel: MDPI, 2022. [Online]. Available: www.mdpi.com/journal/computer

[2] L. S. Mongi, A. S. M. Lumenta, and A. M. Sambul, “Rancang Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Unity,” J. Tek. Inform., vol. 13, no. 1, 2018, doi: 10.35793/jti.13.1.2018.20191.

[3] Andri Suryadi, “Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall,” J. PETIK, vol. 3, no. 1, 2017.

[4] B. Hartanto, Ternyata Membuat Program Itu Mudah. Yogyakarta: GRAHA ILMU, 2018.

[5] H. Luqman, Bahasa Pemrograman C# dan EmguCV. Sleman: Deepublish Publisher, 2018.

[6] S. Asmiatun and N. A. Putri, BELAJAR MEMBUAT GAME 2D DAN 3D MENGGUNAKAN UNITY. Sleman: Deepublish, 2017.

[7] Sutopo Hadi Ariesto, Multimedia interaktif dengan flash / Ariesto Hadi Sutopo. Yogyakarta: GRAHA ILMU, 2003.

[8] H. Haryanto, “Reward Dinamis dalam Skenario Adaptif Menggunakan Metode Finite State Machine pada Game Edukasi,” J. Appl. Intell. Syst., vol. 1, no. 2, 2016.

[9] A. Hadisopiyan, C. D. Suhendra, and P. H. Rantelinggi, “Membuat Game 3d Survival Horror „Suanggi Survival Papua? Berbasis Desktop Menggunakan Unity,” INFORMAL Informatics J., vol. 5, no. 3, 2020, doi: 10.19184/isj.v5i3.21235.

[10] M. V. Zulfianto, “Rancang Bangun Game Survival 3D „Fun Sciences Adventure,?” Acad. Globe Inderscience Res., vol. 2, no. 4, 2021.

[11] M. Million, J. Pragantha, and D. Andana, “Pembuatan Game Survival Horror „ Unlit World ? Pada Platfrom Windows,” J. Ilmu Komput. dan Sist. Inf., vol. 6, no. 2, 2018.

[12] S. H. Yu, Y. W. Hsu, G. Y. Chen, and J. W. Pemg, “Virtual reality survival first person shooting game,” in 2017 International Automatic Control Conference, CACS 2017, 2018, vol. 2017-November. doi: 10.1109/CACS.2017.8284241

[13] J. Y. Mambu and A. H. Siar, “VRSurvival Runner: Aplikasi Exergaming Survival berbasis Virtual Reality,” J. Sisfokom (Sistem Inf. dan Komputer), vol. 9, no. 3, pp. 427–434, Nov. 2020, doi: 10.32736/sisfokom.v9i3.985.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 12180040
  • Nama : CHRISTOPER FERNANDEZ ZEFANYA
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2022
  • Periode : I
  • Pembimbing : Sidik, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0145.S1.IF.SKRIPSI.I.2022
  • Diinput oleh : SGM
  • Terakhir update : 31 Mei 2023
  • Dilihat : 71 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020