PENERAPAN ALGORITMA C4.5 DECISION TREE UNTUK KLASIFIKASI TINGKAT KETERTARIKAN REMAJA DI JABODETABEK TERHADAP E-SPORTS MENGGUNAKAN RAPIDMINER

  • ALFIANSYAH EZA N , GUSTIAR ALIFFIN, RESKI RININGSI

ABSTRAK

ABSTRAK

E-sports adalah kompetisi video game antara player yang menjadikan game tersebut sebagai alternatif cabang olahtaga resmi. E-sports sendiri memiliki nilai-nilai berupa nilai olahraga, ekonomi, sosial, prestasi, dan pengetahuan. E-sports atau Electronic Sports dapat dikatakan sebagai elaborasi dari perkembangan dunia olahraga yang diiringi dengan daya dukung teknologi. E-sports yang pada awalnya hanya sebagai game online yang hanya dimainkan untuk mengisi waktu, hingga kini berubah menjadi peluang bisnis baru di dunia digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetehui minat atau antusias para remaja terhadap E-sports sebagai olahraga prestasi. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode Klasifikasi Algoritma C4.5 Decision Tree dengan menyebar kuisioner melalui Google Form dengan ada nya metode ini kita bisa tau Tingkat ketertarikan para remaja dalam dunia E-sports. Sekaligus sampel dalam penelitian ini adalah Remaja E-sports di wilayah Jabodetabek. Teknik analisis yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif yang di lampirkan dalam bentuk presentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian responden memiliki persepsi yang positif terhadap E-sports sebagai olahraga dalam kategori baik dengan presentase terbesar dari selururh jawaban instrument yaitu accuracy 98,89%, precision 100.00%, sensitivity 100.00%, sepecificity 94.7415%.

Kata Kunci : E-sport, Klasifikasi, Decision Tree

KATA KUNCI

Algoritma C-4.5


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] R. W. A. W, M. V. Poluakan, D. Dikayuana, H. Wibowo, and S. T. Raharjo, “Potret Generasi Milenial Pada Era Revolusi Industri 4.0,” Focus J. Pekerj. Sos., vol. 2, no. 2, p. 187, 2020, doi: 10.24198/focus.v2i2.26241.

[2] Y. Azzery and I. Krisnadi, “Strategi Pengembangan e-Sport di Indonesia Menggunakan Metode SWOT,” Jurnall Tek. Elektro MErcu Buana, pp. 1–5, 2019.

[3] M. Darwis et al., “Dampak Dari Kecanduan Game Online Di Kalangan Remaja Usia 15-18 Tahun Di Kelurahan Kayuombun,” Ristekdik (Jurnal Bimbing. dan Konseling), vol. 5, no. 2, pp. 228–233, 2020.

[4] B. S. G. Sri Wahyuni, “Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemberangkatan Haji Dengan Metode Decision Tree Pada Kantor Kementerian Agama Kota Binjai,” J. Tek. Inform. Kaputama, vol. 2, no. 2, pp. 47–54, 2018.

[5] A. Natasuwarna, “Seminar Pendekatan Data Mining Memprediksi Profil Sosial Masyarakat Menggunakan Aplikasi RapidMiner,” Semin. Nas. Pengabdi. Masy., vol. 38, pp. 38–44, 2019.

[6] T. S. Beauty Wahayu, “Analisis Strategi Viral Marketing Terhadap Minat Pengunjung Selama New Normal Di Mal Tentrem Semarang,” J. Bisnisman Ris. Bisnis dan Manaj., vol. 3, no. 3, pp. 15–27, 2022, doi: 10.52005/bisnisman.v3i3.49.

[7] D. A. Qisti, E. N. E. Putri, H. Fitriana, S. P. Irayani, and S. A. Z. Pitaloka, “Analisisis Aspek Lingkungan Dan Perilaku Terhadap Kejadian Diare Pada Balita Di Tanah Sareal,” J. Inov. Penelit., vol. 2, no. 6, pp. 1661–1668, 2021.

[8] L. S. Saddam Husein, Radi Udin S. Sangadji, “URGENSI PEMBELAJARAN AL-QUR’AN HADIST TERHADAP PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK DI MTs NURUL IKHLAS KALAPA DUA SERAM BAGIAN BARAT,” al-Iltizam J. Pendidik. Agama Islam, vol. 3, no. 1, pp. 1–13, 2018.

[9] A. Mastura, S. Nuringwahyu, and D. Zunaida, “Pengaruh Motivasi Investasi, Pengetahuan Investasi Dan Teknologi Informasi Terhadap Minat Berinvestasi Di Pasar Modal (Studi Pada Mahasiswa Fia Dan Feb Unisma Yang Sudah Menempuh Mata Kuliah Mengenai Investasi),” Jiagabi, vol. 9, no. 1, pp. 64– 75, 2020.

[10] A. F. Iriani, “Minat Nasabah dalam Penggunaan Mobile Banking Pada Nasabah Bank Syariah Mandiri Kota Palopo,” Din. J. Islam. Manag. Bussines, vol. 2, no. 2, pp. 99–111, 2018.

[11] T. Teori, D. A. N. Data, and P. Perancangan, “Interior Stadion Esports Berbasis Teknologi Gesture Recognition & 3D,” no. April, pp. 8–44, 2019.

[12] D. Yuliawan and R. Bekti, “Legitimasi Esports s dalam Kecabangan Olahraga: Studi Literature Review,” J. Literasi Olahraga, vol. 2, no. April, pp. 90–95, 2021.

[13] M. Ivan, M. Aziz, T. Rahmania, and S. Mutiara Banten, “PERKEMBANGAN 59 E-SPORT DARI PERSPEKTIF PELAKU E-SPORT (EVENT ORGANIZER DAN TEAM ESPORT) DI KABUPATEN PANDEGLANG Oleh,” no. 3.

[14] Sekaran et al., “No ????????????????????? ?? ???????????????Title,” Pakistan Res. J. Manag. Sci., vol. 7, no. 5, pp. 1–2, 2018, [Online]. Available: http://content.ebscohost.com/ContentServer.asp?EbscoContent=dGJyMNLe80 Sep7Q4y9f3OLCmr1Gep7JSsKy4Sa6WxWXS&ContentCustomer=dGJyMP Gptk%2B3rLJNuePfgeyx43zx1%2B6B&T=P&P=AN&S=R&D=buh&K=134 748798%0Ahttp://amg.um.dk/~/media/amg/Documents/Policies and Strategies/S.

[15] F. Kurniawan, “E-Sport Dalam Fenomena Olahraga Kekinian,” Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), vol. 15, no. 2, pp. 61–66, 2020.

[16] E. Dwimawati and N. Anisa, “Faktor-Faktor Yang Berhubungan Dengan Pengetahuan Kesehatan Reproduksi Remaja Di SMK YAK 1 Bogor Kecamatan Tanah Sareal Kota Bogor Provinsi Jawa Barat Tahun 2018,” Promot. J. Mhs. Kesehat. Masy., vol. 1, no. 2, pp. 80–86, 2018, [Online]. Available: http://ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/PROMOTOR/article/view/1593.

[17] K. Rohman, “Agresifitas Anak Kecanduan Game Online,” Martabat J. Peremp. dan Anak, vol. 2, no. 1, 2019, doi: 10.21274/martabat.2018.2.1.155-172.

[18] L. Evanne, A. Adli, and N. Ngalimun, “Dampak Game Online terhadap Motivasi Belajar dan Keterampilan Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Sumatera Selatan,” Al-KALAM J. KOMUNIKASI, BISNIS DAN Manaj., vol. 8, no. 1, p. 55, 2021, doi: 10.31602/al-kalam.v8i1.4158.

[19] A. P. Natasuwarna, “Tantangan menghadapi era revolusi 4.0 - Big data and data mining,” Semin. Nas. Has. Pengabdi. Kpd. Masy., pp. 23–27, 2019.

[20] V. F. Dr. Vladimir, ??No Title No Title No Title, vol. 1, no. 69. 1967.

[21] J. Eska, “Penerapan Data Mining Untuk Prekdiksi Penjualan Wallpaper Menggunakan Algoritma C4.5 STMIK Royal Ksiaran,” JURTEKSI (Jurnal Teknol. dan Sist. Informasi), vol. 2, pp. 9–13, 2016.

[22] I. Sutoyo, “Implementasi Algoritma Decision Tree Untuk Klasifikasi Data Peserta Didik,” J. Pilar Nusa Mandiri, vol. 14, no. 2, p. 217, 2018, doi: 10.33480/pilar.v14i2.926.

[23] S. Kevin and S. Sisnuhadi, “Pengaruh Promosi Media Sosial, Celebrity Endorse, Dan Perceived Quality Terhadap Keputusan Pembelian,” J. Ris. Manaj. Dan Bisnis, vol. 16, no. 1, p. 45, 2021.

[24] S. Zein, L. Yasyifa, R. Ghozi, E. Harahap, F. Badruzzaman, and D. Darmawan, “Pengolahan dan Analisis Data Kuantitatif Menggunakan Aplikasi SPSS,” J. Teknol. Pendidik. dan Pembelajaran, vol. 4, no. 1, pp. 1–7, 2019.

[25] S. Bahrun, S. Alifah, and S. Mulyono, “Rancang Bangun Sistem Informasi Survey Pemasaran dan Penjualan Berbasis Web,” J. Transistor Elektro dan Inform., vol. 2, no. 2, pp. 81–88, 2017, [Online]. Available: 60 http://jurnal.unissula.ac.id/index.php/EI/article/view/3054.

[26] N. M. Janna, “Konsep Uji Validitas dan Reliabilitas dengan Menggunakan SPSS,” Artik. Sekol. Tinggi Agama Islam Darul Dakwah Wal-Irsyad Kota Makassar, no. 18210047, pp. 1–13, 2020.

[27] A. Arsi, “Realibilitas Instrumen Dengan Menggunakan Spss,” Validitas Realibilitas Instrumen Dengan Menggunakan Spss, pp. 1–8, 2021, [Online]. Available: https://osf.io/m3qxs.

[28] N. A. Setifani, D. N. Fitriana, and A. Yusuf, “Perbandingan Algoritma Naïve Bayes, Svm, Dan Decision Tree Untuk Klasifikasi Sms Spam,” JUSIM (Jurnal Sist. Inf. Musirawas), vol. 5, no. 02, pp. 153–160, 2020, doi: 10.32767/jusim.v5i02.956.

[29] E. P. Cynthia and E. Ismanto, “Metode Decision Tree Algoritma C.45 Dalam Mengklasifikasi Data Penjualan Bisnis Gerai Makanan Cepat Saji,” Jurasik (Jurnal Ris. Sist. Inf. dan Tek. Inform., vol. 3, no. July, p. 1, 2018, doi: 10.30645/jurasik.v3i0.60.

[30] A. S. Sunge, H. Fidiawan, P. Studi, T. Informatika, S. Tinggi, and T. Pelita, “Data Mining, Penjualan Produk, Decision Tree, Algoritma C4.5 dan Naive Bayes . ,” vol. 9, pp. 97–103, 2019.

[31] B. A. B. Ii and D. Teori, “Syncope, Syncope,” pp. 8–18, 1987. [32] D. I. D. Merangin et al., “No ???????????????????? ? ???? ???? “,?????????????????Title ? ??? ????? ?? ????, vol. 2, no. 2, p. 2016, 2018, [Online]. Available: https://doi.org/10.1016/j.gecco.2019.e00539%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.fore co.2018.06.029%0Ahttp://www.cpsg.org/sites/cbsg.org/files/documents/Sund a Pangolin National Conservation Strategy and Action Plan %28LoRes%29.pdf%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.forec.

[33] H. Hafizan and A. N. Putri, “Penerapan Metode Klasifikasi Decision Tree Pada Status Gizi Balita Di Kabupaten Simalungun,” KESATRIA J. Penerapan Sist. Inf. (Komputer Manajemen), vol. 1, no. 2, pp. 68–72, 2020, doi: 10.30645/kesatria.v1i2.23.

[34] W. H. A. Nugraha, “Minat Masyarakat Terhadap E-Sports Sebagai Olahraga Prestasi Di Jawa Timur,” J. Prestasi Olahraga, vol. 04, no. 12, pp. 44–52, 2008.

[35] B. G. Sudarsono, M. I. Leo, A. Santoso, and F. Hendrawan, “Analisis Data Mining Data Netflix Menggunakan Aplikasi Rapid Miner,” JBASE - J. Bus. Audit Inf. Syst., vol. 4, no. 1, pp. 13–21, 2021, doi: 10.30813/jbase.v4i1.2729.

[36] N. A. A. Sani, “Pengaruh kualitas pelayanan terhadap kepuasan konsumen pada pt dipo star finance cabang gatot subroto,” Pros. Semin. Nas. Humanis, pp. 618– 624, 2019.

[37] S. Syamsuryadin and C. F. S. Wahyuniati, “Tingkat Pengetahuan Pelatih Bola Voli Tentang Program Latihan Mental Di Kabupaten Sleman Yogyakarta,” Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), vol. 13, no. 1, pp. 53–59, 2017, doi: 10.21831/jorpres.v13i1.12884

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 12182422
  • Nama : ALFIANSYAH EZA N , GUSTIAR ALIFFIN, RESKI RININGSI
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2022
  • Periode : I
  • Pembimbing : Puji Astuti, M. Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0130.S1.IF.SKRIPSI.I.2022
  • Diinput oleh : SGM
  • Terakhir update : 25 Mei 2023
  • Dilihat : 132 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020