Evaluasi Desain User Interface Aplikasi Kocequ Dengan Metode Heuristic Evaluation

  • KRISNA AJI KURNIAWAN

ABSTRAK

ABSTRAK  

Krisna Aji Kurniawan  (11210942), Evaluasi Desain User Interface Aplikasi Kocequ Dengan Metode  Heuristic Evaluation  

PT Praweda Ciptakarsa Informatika (PCI) ialah Perseroan aktif berperan di bagian Teknik Informatika dan merupakan group dari Soedarpo Informatika. PT PCI bekerja sama dengan koperasi syariah BMT Bringharjo mengembangkan aplikasi Kocequ. Aplikasi Kocequ adalah aplikasi yang didalamnya terdapat fitur untuk mempermudah anggota komunitas UMKM dan koperasi dalam melakukan transaksi keuangan antara lain melakukan pembayaran, transfer dan jual beli sesama mitra koperasi BMT Bringharjo. Dan dalam berjalannya waktu para pengguna aplikasi Kocequ, ada beberapa keluhan terkait dari desain user interface yang ada pada system aplikasi Kocequ. Misalnya komponen warna pada tampilan yang berbeda-beda terkadang membuat user bingung dalam menjalankan aplikasinya, selain itu terkadang kebingungan dalam mencari menu untuk melanjutkan ke tahap berikutnya. Hal ini yang tidak serta menjadi dasar untuk langsung memperbaharui aplikasi yang ada. Namun diperlukan proses evaluasi terhadap desain user interface aplikasi Kocequ. Pada penelitian ini proses evaluasi akan dilakukan dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Dalam melakukan evaluasi ini peneliti akan melibatkan lima orang evaluator yang telah berpengalaman dibindangnya sehingga dapat diketahui aspek mana saya yang harus diperbaharui. Hasil evaluasi dengan menggunakan heuristic evaluation terdapat aspek usability yaitu H2, H3, H4 dan H10 yang berada diskala Cosmetic problem atau masalah tidak terlalu mempengaruhi pengguna sehingga perbaikan tidak terlalu dibutuhkan jika terbatas oleh waktu. Hasilnya menunjukkan bahwa Secara keseluruhan nilai rata-rata dari semua aspek pada perhitungan heuristik bernilai 1.8 atau dibulatkan menjadi skala 2 atau Minor usability problem yang berarti sistem memiliki potensi menyulitkan pengguna dalam melakukan aktivitas pada sistem sehingga diperlukan perbaikan dengan tingkat prioritas rendah. 

KATA KUNCI

Aplikasi,Heuristic evaluation


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA  

[1]  S. R. Natasia, I. W. N. Rachma, M. I. Ma'arif, Maulidhiyah, F. I. Azmi dan R. Auliya, “Analisis User Interface Terhadap Website Badan Pusat Statistik Kota XYZ Dengan,” Journal of Software Engineering, Information and Communication Technology, vol. 2, no. 1, pp. 39-47, 2021.    

[2]  R. Fahrudin dan R. Ilyasa, “Perancangan Aplikasi "Nugas" Menggunakan Metode Design Thinking Dan Agile Development,” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, vol. 8, no. 1, pp. 35-45, 2021.  

[3]  R. Habibi dan A. Suryansah, Aplikasi prediksi jumlah kebutuhan perusahaan, Bandung: Kreatif Industri Nusantara, 2020.    

[4]  R. Febriana dan B. S. Fatmawati, Evaluasi Pembelajaran, Jakarta: Sinar Grafika Offset, 2019.  

[5]  M. Pangri, Sunardi dan R. Umar, “Metode Pieces Framework Pada Tingkat Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Sorong,” Bina Insani ICT Journal, vol. 8, no. 1, pp. 63-72, 2021.    

[6]  Y. I. Putra, M. Hakiki, A. Ridoh, Fauziah, R. Fadli dan Sundahry, Konsep Interaksi Manusia dan Komputer, Klaten: Lakeisha, 2022.    

[7]  N. Usnawati dan A. N. Hanifah, Momograf Aplikasi Mobile Pemantauan Waktu Pengeluaran ASI dan Kecukupan ASI Bagi Bayi (penelitian Multiyears 2 Tahun, Media Sains Indonesia, 2021.    

[8]  M. A. Sugandi dan N. Halim, “Analisis End-User Computing Satisfaction (EUCS) Pada Aplikasi Mobileuniversitas Bina Darma,” Jurnal Sistem Informasi, vol. 9, no. 1, pp. 143-154, 2020.    

[9]  I. A. Prabowo, H. Wijayanto, B. W. Yudanto dan S. Nugroho, Buku Ajar Pemrograman Mobile Berbasis Android (Teori, Latihan, dan Tugas Mandiri), Semarang: LPPM Udinus, 2021.  

[10]  C. Ardito, R. Lanzilotti, A. Malizia, H. Petrie, A. Piccinno, G. Desolda dan K. Inkpen, Human-Computer Interaction, Bari: International Conference, 2021.  52    

[11]  L. M. Ginting, G. Sianturi dan C. Panjaitan, “Perbandingan Metode Evaluasi Usability antara Heuristic Evaluation dan Cognitive Walkthrough,” Jurnal Manajemen Informatika, vol. 11, no. 2, pp. 146-158, 2021.  

[12]  A. Oktafina, F. A. Jannah, M. F. Rizky, M. V. Ferly, Y. D. Tongtobing dan S. R. Natasia, “Evaluasi Usability Website Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Studi Kasus: (Website Dinas Pekerjaan Umum Kota Xyz),” Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, pp. 134-146, 2021.    

[13]  M. H. Adini, H. S. Purba, R. A. Sukmawati dan A. Nasrina, “Evaluasi Usability Heuristics Pada Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web,” EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 8, no. 2, pp. 180-189, 2020.  

[14]  A. Aliyanto, A. Wijaya dan A. Sitompul, “Evaluasi User Interface Website ECommerce Menggunakan Metode Heuristic,” Jurnal Ilmiah Matrik, vol. 24, no. 2, pp. 157-165, 2022.  

[15]  M. Agarina, Sutedi dan A. S. Karim, “Evaluasi User Interface Desain Menggunakan Metode Heuristics Pada Website Sistem Informasi Manajemen Seminar Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Darmajaya,” Seminar Nasional Hasil Penelitian dan Pengabdian, pp. 192-201, 2019.  

[16]  R. F. A. Aziza dan Y. T. Hidayat, “Analisa Usability Desain User Interface Pada Website Tokopedia Menggunakan Metode Heuristics Evaluation,” Jurnal Teknokompak, vol. 13, no. 1, pp. 7-11, 2019.    

[17]  Y. T. Utami dan E. Intiha, “Evaluasi User Interface Aplikasi Kitabisa Menggunakan Metode Heurstic Evaluation,” Jurnal Komputasi, vol. 10, no. 2, pp. 55-66, 2022.    

[18]  T. Retnasari dan T. Prihatin, “Evaluasi Sistem Informasi Cibugary Dalam Peningkatan Promosi Eduwisata Dengan Architecture Capability Maturity Model Score,” Jurnal Inovtek Polbeng, vol. 5, no. 2, pp. 250-263, 2020.  

[19]  D. I. Permatasari, J. A. N. Hasim, U. Sa'adah dan C. R. Dita, “User Interface Improvement in English Kids Talk Application using The Heuristic Evaluation Method,” In 6th International Conference on Sustainable Information Engineering and Technology, pp. 33-37, 2021.     53  

[20]  P. C. Informatika, “Kocequ,” 2023. [Online]. Available: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kocequ&hl=id.  

[21]  Debby Ummul Hidayah, I. R. Y. dan G. S. , “Evaluasi Website Kuliah Online STMIK AMIKOM Purwokerto Menggunakan Metode Heuristik (Studi Kasus Mata Kuliah Enterprise Resource Management),” Jurnal MATRIK, vol. 18, pp. 171-179, 2019. 

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11210942
  • Nama : KRISNA AJI KURNIAWAN
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Indah Purnamasari, S.T., M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0011.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : NZH
  • Terakhir update : 01 Desember 2023
  • Dilihat : 43 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020