PERANCANGAN UI/UX APLIKASI GENERASI GIGIH CATERING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- RIYAN SETIAWAN
ABSTRAK
ABSTRAK
Riyan Setiawan (11182411), Perancangan UI/UX Aplikasi Generasi Gigih Catering Menggunakan Metode Design Thinking
Generasi Gigih Catering ini merupakan sebuah final project yang dibuat oleh Yayasan Anak Bangsa Bisa (YABB) untuk peserta yang mengikuti kegiatan Magang dan Study Independen Bersertifikat (MSIB) yang bertujuan untuk mengetahui seberapa peserta menguasai pembelajaran yang sudah dilakukan. Project ini memiliki problem statement dimana pemilik usaha Generasi Gigih Catering menjalankan bisnis katering selama bertahun-tahun dan mencatat data-data bisnis mereka di sebuah buku kas dan pemilik usaha di setiap harinya selalu membagikan menu makanan beserta harganya melalui grup WhatsApp katering dan customer biasanya akan memesan melalui grup WhatsApp dan melakukan pembayaran melalui transfer bank. Dirasa dengan cara itu kurang efektif bagi pemilik usaha maka dari itu dibuatlah sebuah perancangan UI/UX aplikasi mobile yang diharapkan bisa menjadi solusi bagi pemilik toko agar bisa membantu pemilik usaha dalam mengembangkan bisnisnya. Dalam tahap pembuatan perancangan UI/UX aplikasi ini menggunkan metode Design Thinking yang terdiri dari lima proses yaitu Empathize (mengumpulkan masalah), Define (mendefinisikan permasalahan), Ideate (menghasilkan ide dan inovasi), Prototype (kerangka desain), dan Testing (pengujian hasil). Hasil dari penelitian diharapkan dapat membantu kenerja toko dalam proses transaksi penjualan yang lebih cepat dan efektif.
Kata kunci: UI/UX, Design Thinking, Aplikasi Mobile
KATA KUNCI
Perancangan UI/UX
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] R. Risald, “Implementasi Sistem Penjualan Online Berbasis E-Commerce Pada Usaha Ukm Ike Suti Menggunakan Metode Waterfall,” J. Inf. Technol., vol. 1, no. 1, pp. 37–42, 2021, doi: 10.32938/jitu.v1i1.1393.
[2] R. Pala, “E-Commerce and Urban People (Community Survey of Ujung Bulu City of Bulu Kumba Regency of South Sulawesi Province About ECommerce Activities),” J. Stud. Komun. dan Media, vol. 21, no. 1, pp. 1–12, 2017, [Online]. Available: https://jurnal.kominfo.go.id/index.php/jskm/article/view/986
[3] R. A. Fauzi, L. R. Anuggilarso, A. R. Hardika, and D. I. S. Saputra, “Penggunaan Konsep Flat Design pada Markers Semaphore Augmented Reality,” InfoTekJar (Jurnal Nas. Inform. dan Teknol. Jaringan), vol. 4, no. 1, pp. 42–46, 2019, doi: 10.30743/infotekjar.v4i1.1375.
[4] F. Effendi, K. Andreas, C. B. Valentino, and ..., “Perancangan Antarmuka Aplikasi Monteer dengan Metode Design Thinking,” MDP Student …, pp. 384–391, 2022, [Online]. Available: https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/msc/article/view/1785
[5] A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 3, no. 02, p. 219, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549.
[6] W. Oktavia and A. Sucipto, “Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Untuk Produk Titik Media Reklame Perusahaan Periklanan (Studi Kasus: P3I Lampung),” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 8–14, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
[7] W. Hidayatullah, “PENERAPAN KONSEP DESIGN THINKING TERHADAP USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE DALAM WEBSITE,” 2021, [Online]. Available: https://www.academia.edu/45209739/PENERAPAN_KONSEP_DESIGN_TH INKING_TERHADAP_USER_INTERFACE_DAN_USER_EXPERIENCE_ DALAM_WEBSITE
[8] L. Fanani et al., “Implementasi Elemen User Interactive ( UI ) Dan User Experience ( UI ) Dalam Perancangan Antarmuka Sistem Informasi ETourism Di Bali Berbasis Web,” User Interface, vol. 2, no. 02, p. 183, 2018.
[9] M. Telaumbanua, “5 Tahap Design Thinking menurut Stanford (d.school),” 2019. https://medium.com/@murnitelaumbanua98/5-tahap-design-thinking- 56 menurut-stanford-d-school-e06f871c45c9
[10] C. Lim, A. Clearesta Sumarlie, N. Margatan, and D. Andana Haris, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi Cerdas Seputar Corona (Cerna) Dengan Metode Design Thinking,” Comput. J. Comput. Sci. Inf. Syst., vol. 5, no. 2, pp. 52–60, 2021.
[11] Logo-Yayasan Anak Bangsa Bisa (YABB), “Yayasan Anak Bangsa Bisa (YABB) is the impact-driven non-profit organization of the GoTo Group, established to enable changemakers who are committed to breaking traditional ways of problem solving so everyone can ThriveForward, ThriveGreener, and ThriveTo,” 2022. https://www.anakbangsabisa.org/
[12] Logo-Generasi gigih, “Generasi GIGIH dirancang oleh Yayasan Anak Bangsa Bisa dan GoTo sebagai solusi bagi talenta teknologi muda Indonesia untuk mengikuti industri teknologi yang berkembang cepat,” 2022. https://www.anakbangsabisa.org/generasi-gigih/program
[13] M. Fadhil, I. Aknuranda, and R. I. Rokhmawati, “Perancangan Antarmuka Sistem Informasi Akademik Mahasiswa Berbasis Perangkat Bergerak,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 3, no. 5, pp. 4739–4748, 2019, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/5329
[14] M. A. Sidiq, “Penerapan Metode Design Thinking Untuk Perancangan Aplikasi Manajemen Penanganan Barang Bukti Digital (Studi Kasus: Data Multimedia),” p. 72, 2020. [15] E. Susilo, “Cara Menggunakan S
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11182411
- Nama : RIYAN SETIAWAN
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Margonda
- Tahun : 2022
- Periode : I
- Pembimbing : Lilyani Asri Utami, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0210.S1.SI.SKRIPSI.I.2022
- Diinput oleh : SGM
- Terakhir update : 14 Agustus 2023
- Dilihat : 116 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020