PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SDN BATUJAJAR 01 DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN

  • Dea Arsita

ABSTRAK

 ABSTRAK 

Dea Arsita (11182341), Perancangan UI/UX Sistem Informasi Akademik Pada SDN Batujajar 01 Dengan Metode User Centered Design SDN Batujajar 01 memerlukan alat untuk mempromosikan sekolah. website sekolah dijadikan pertimbangan sebagai media promosi.tahap pertama yang perlu dikerjakan dalam pembentukan website sekolah adalah menciptakan perancangan ui/ux design. tujuan yang ingin dicapai yaitu memiliki rancangan website sekolah sebagai sarana informasi dan promosi SDN Batujajar 01 dan meningkatkan integritas sekolah dimata masyarakat.dengan menggunakan beberapa metode penelitian seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. sedangkan untuk perancangan ui/ux design menggunakan metode user centered design (UCD), metode ini adalah teknik yang dipakai untuk peningkatan sistem yang berpusat pada keinginan pengguna. perancangan ui/ux design ini menggunakan Adobe Xd yang diawali dengan perancangan wireframe dan setelah itu dilanjutkan dengan perancangan antarmuka yang dilengkapi dengan prototype. hasil akhir dari perancangan ui/ux design menggunakan metode user centered design yang dibantu dengan menggunakan kuesioner didapatkan hasil 80,89% kepuasan pengguna terhadap tampilan antarmuka website SDN Batujajar 01.

Kata Kunci : UI-UX Design, User Centered Design, UCD, Sekolah, Adobe XD.

KATA KUNCI

Perancangan UI/UX


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] A. Cruse, “Best practice,” Engineering, no. 1–2, hal. 24–25, 2018.

[2] Rerung, “Pengertian jQuery menurut ahli,” J. Chem. Inf. Model., vol. 53, no. 9, hal. 1689–1699, 2018.

[3] M. H. Simbolon, E. D. Sitanggang, S. Maruli, dan T. Banjarnahor, “PEMBUATAN DAN PENGELOLAAN WEBSITE SEKOLAH SEBAGAI,” J. Pengabdi. pada Masy., vol. 1, no. 1, hal. 75–80, 2021, [Daring]. Tersedia pada: https://ejournal.politeknikmbp.ac.id/index.php/abdimaspkm/article/download/ 38/35.

[4] A. A. Pratama, ““analisis dan perancangan user interface/user experience dengan metode google design sprint dan A/B testing pada website startup QTAARUF,” Pakistan Res. J. Manag. Sci., vol. 7, no. 5, hal. 1–2, 2018, [Daring]. Tersedia pada: http://content.ebscohost.com/ContentServer.asp?EbscoContent=dGJyMNLe80 Sep7Q4y9f3OLCmr1Gep7JSsKy4Sa6WxWXS&ContentCustomer=dGJyMP Gptk%2B3rLJNuePfgeyx43zx1%2B6B&T=P&P=AN&S=R&D=buh&K=134 748798%0Ahttp://amg.um.dk/~/media/amg/Documents/Policies and Strategies/S.

[5] M. Sitinjak Daniel Dido Jantce TJ dan J. Suwita, “Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi Kursus Bahasa Inggris Pada Intensive English Course Di Ciledug Tangerang,” Ipsikom, vol. 8, no. 1, hal. 1–19, 2020.

[6] L. D. Sagala, R. Fauzi, dan A. Syahrina, “Perancangan User Interface Pada Aplikasi Informasi Berbasis Website Untuk Tindakan Perbaikan Layanan Angkutan Umum Di Kota Bandung Menggunakan Metode User Centered Design,” eProceedings Eng., vol. 7, no. 2, hal. 7596–7609, 2020, [Daring]. Tersedia pada: https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/engineering/a rticle/view/12861.

[7] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, dan A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Digit, vol. 10, no. 2, hal. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.

[8] H. T. Husna, F. Susanti, dan A. Pratondo, “Perancangan Dan Implementasi Desain User Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Pendidikan Seks Untuk Anak Usia 6-12 Tahun,” eProceedings Appl. Sci., vol. 6, no. 2, hal. 2697– 2706, 2020.

[9] K. Y. Palilingan, A. J. Santoso, dan F. L. S. Rahayu, “Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis Lokasi Menggunakan Metode User Centered Design (UCD),” Stud. Kasus, hal. 577–583, 2014.

[10] W. Kurnia, “Desain Interaksi Aplikasi Rekam Medis Berbasis UCD,” hal. 1, 2019, [Daring]. Tersedia pada: https://dspace.uii.ac.id/bitstream/handle/123456789/14150/14523160-Winda Kurnia-Laporan TA.pdf?sequence=2&isAllowed=y.

[11] I. S. Y. Saputri, M. Fadli, dan I. Surya, “Implementasi E-Commerce Menggunakan Metode UCD (User Centered Design) Berbasis Web,” J. Aksara Komput. Terap., vol. 6, no. 2, hal. 269–278, 2017, [Daring]. Tersedia pada: https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jakt/article/view/1378.

[12] AMIK-LP, “Mengenal Adobe Xd (Experience Design), Aplikasi Desain Antarmuka Buatan Adobe.Inc,” Amik Lamappapolenro, hal. 1, 2020, [Daring]. Tersedia pada: https://amiklps.ac.id/post/info_pendidikan/mengenal-adobe-xd- -experience-design---aplikasi-desain-antarmuka-buatan-adobe-inc.

[13] Sutha, “Bab II Landasan Teori,” J. Chem. Inf. Model., vol. 53, no. 9, hal. 1689– 1699, 2018, [Daring]. Tersedia pada: http://repository.uinsuska.ac.id/17694/7/7. BAB II.pdf.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11182341
  • Nama : Dea Arsita
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2022
  • Periode : I
  • Pembimbing : Siti Masturoh, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0128.S1.SI.SKRIPSI.I.2022
  • Diinput oleh : SGM
  • Terakhir update : 16 Mei 2023
  • Dilihat : 79 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020