PERANCANGAN DESIGN UI/UX APLIKASI PENJUALAN DENGAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS MOBILE PADA TOKO PUTRA JAYA

  • SOFIA LARAS SAYYIDINA ARAFAH, MERCYANA MANDASARI

ABSTRAK

ABSTRAK

Sofia Laras Sayyidina Arafah (11212604), Mercyana Mandasari (11212698),

Perancangan Design UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Metode Design Thinking Berbasis Mobile Pada Toko Putra Jaya Toko Putra Jaya membutuhkan solusi teknologi informasi yang dapat membantu meningkatkan penjualan dan efisiensi waktu karena adanya perubahan besar yang diakibatkan oleh pesatnya pertumbuhan teknologi informasi dan komunikasi, termasuk cara pelanggan berbelanja. Tujuan dari aplikasi penjualan Toko Putra Jaya adalah untuk membuat belanja menjadi lebih mudah, efisien, dan memuaskan pelanggan. Pendekatan Design Thinking digunakan dalam desain UI/UX aplikasi penjualan.Hasil dari penelitian ini adalah desain aplikasi penjualan berbasis mobile yang dapat membantu toko Putra Jaya dalam meningkatkan penjualan dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Aplikasi ini juga dapat memudahkan para pelanggan dalam melakukan pencarian produk, membandingkan harga, dan melakukan pembayaran. Dengan menggunakan metode Design Thinking, diharapkan dapat menghasilkan desain aplikasi yang fungsional dan mudah digunakan. Hasil ini akan menjadi landasan bagi toko Putra Jaya dalam meningkatkan kepuasan pelanggan dan meningkatkan penjualan.Uji System Usability Scale (SUS) digunakan untuk menguji hasil desain pada 15 responden. Dengan skor 80,33, desain ini dianggap dapat diterima oleh pengguna. Kata Kunci: UI/UX,Metode Design Thinking,System Usability Scale

KATA KUNCI

Web Mobile


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] I. Teknologi, K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Jurnal Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking using Design Thinking Approach,” vol. 5, pp. 70–78, 2023.

[2] D. A. Ofori et al., “ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PEMPEK FARINA PADA PT PRIMABOGA NUSANTARA INTI DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD,” Molecules, vol. 2, no. 1, pp. 1–12, 2020.

[3] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” Jurnal Digit, vol. 10, no. 2, p. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.

[4] K. H. Lim and N. Setiyawati, “Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Majuli Menggunakan Metode Design Thinking,” Journal of Information Technology Ampera, vol. 3, no. 2, pp. 108–123, 2022, doi: 10.51519/journalita.volume3.isssue2.year2022.page108-123.

[5] P. Studi, T. Informatika, and S. T. T. Wastukancana, “Perancangan ui/ux pada aplikasi mobile penjualan di 3r stationary menggunakan metode design sprint 1,2,3,” vol. 1, no. 4, pp. 207–218, 2022.

[6] E. C. Shirvanadi and M. Idris, “Perancangan Ulang UI/UX Situs E-Learning Aminkom center Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center),” Automata, vol. 2, pp. 1–8, 2021, [Online]. Available: https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/19438/11541.

[7] M. S. Hartawan, “Analisa user interface untuk meningkatkan user experience menggunakan usability testing pada aplikasi android pemesanan test drive mobil,” Jurnal Teknologi Informasi ESIT, Universitas Krisnadwipayana, vol. 14, no. 2, pp. 46–52, 2019.

[8] K. D. Wahyudi, L. A. Putra, M. R. Saputra, N. Akbar, S. Setyawan, and M. R. 2 Pribadi, “Desain UI/UX Aplikasi HealMed Menggunakan Metode Design Thinking,” Mdp Student Conference (Msc) 2022, pp. 267–272, 2022.

[9] A. Laisani and M. S. Putra, “Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Penjualan Buku Pada CV.Shabilul Haq Offset,” Jurnal Jupiter, vol. 14, no. 2, pp. 539– 548, 2022.

[10] A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia), vol. 3, no. 02, p. 219, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549.

[11] D. Aplikasi, C. S. Surachman, M. R. Andriyanto, C. Rahmawati, and P. Sukmasetya, “Implementation of Design Thinking Methods in UI / UX Design for Dagang . in Applications,” pp. 157–169, 2019.

[12] S. S. Rosyda and I. Sukoco, “Model Design Thinking pada Perancangan Aplikasi Matengin Aja,” Organum: Jurnal Saintifik Manajemen dan Akuntansi, vol. 3, no. 1, pp. 1–12, 2020, doi: 10.35138/organum.v3i1.69.

[13] A. C. Willyan, M. Fajar, and B. Zaman, “Analisis Dan Desain Kembali Ui Game Smartest Brain Menggunakan Metode Design Thinking,” KHARISMA Tech, vol. 17, no. 2, pp. 30–44, 2022, doi: 10.55645/kharismatech.v17i2.231.

[14] Fabiana Meijon Fadul, “DESAIN PENELITIAN DAN TEKNIK PENGUMPULAN DATA DALAM PENELITIAN Herdayati,” pp. 1–11, 2019.

[15] E. Sutriani and R. Octaviani, “Keabsahan data (Kualitatif),” INA-Rxiv, pp. 1– 22, 2019.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11212604
  • Nama : SOFIA LARAS SAYYIDINA ARAFAH, MERCYANA MANDASARI
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2022
  • Periode : II
  • Pembimbing : Yuyun Yuningsih, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0076.S1.SI.SKRIPSI.II.2022
  • Diinput oleh : SGM
  • Terakhir update : 05 April 2023
  • Dilihat : 257 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020