Aplikasi Mobile Service Komputer Berbasis Android
- Pahala Naik Mandala Pakpahan, Stefanus, Iwan Sidabutar, Elsa
ABSTRAK
Kerusakan device komputer akibat dari pemakaian dan kurangnya perawatan sudah menjadi resiko bagi setiap pemiliknya. Rendahnya tingkat kepercayaan pemilik terhadap tempat service yang belum tentu terpercaya. Ditambah lagi dengan kondisi saat ini yang tidak memungkinkan siapapun untuk keluar rumah dikarenakan adanya penerapan PSBB (Pembatasan Sosial Berskala Besar) akibat dari penyebaran virus baru yang dinamakan Covid-19. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan perantara antara pihak teknisi komputer yang tentunya sudah terpercaya dan pemilik device komputer. Agar mempermudah keduanya, dibuatlah Aplikasi Mobile Service Komputer Berbasis Android dengan menggunakan metode waterfall. Aplikasi ini menyediakan berbagai macam fitur seperti penjemputan dan pengantaran device komputer oleh teknisi nya langsung guna mengurangi mobilitas diluar rumah si pemilik device, pembaruan status mengenai tahapan service komputer yang sedang diperbaiki oleh teknisi, garansi selama 7 hari jika ada kerusakan setelah selesainya perbaikan, pembayaran dengan metode cashless guna mengurangi kontak fisik. Hasil akhir dari pembuatan aplikasi ini dapat membantu pemilik device komputer dan teknisi komputer dalam masa pandemi di tahun 2020 ini.
KATA KUNCI
Aplikasi Mobile
DAFTAR PUSTAKA
[1] P. Larasaty, T. Meilaningsih, Riyadi, A. I. Pratiwi, and A. Kurniasih, “Perilaku Masyarakat di Masa Pandemi Covid-19,” 2020.
[2] D. Mulyati, A. Khairul, and E. Rahmawati, “Perancangan Aplikasi Pengenalan Bahasa Sunda Berbasis Android,” J. Inf. Eng. Educ. Technol., vol. 2, no. 2, p. 101, 2019, doi: 10.26740/jieet.v2n2.p101-108.
[3] Samudi, H. Brawijaya, and S. Widodo, “Penerapan Metode Waterfall Dalam Sistem Informasi Bank,” J. Pilar Nusa Mandiri, 2018.
[4] Hermawan, “Pengertian Android Beserta Sejarah, Kelebihan dan Kekurangannya,” www.nesabamedia.com, 2019. .
[5] “Pengertian Java?: Fungsi, Gambar, Kelebihan serta Kekurangan.” [Online]. Available: https://ruangguru.co/pengertian-java/#Apa_itu_JAVA.
[6] “Apa itu MySQL: Pengertian, Fungsi, Kelebihan dan Kekurangan.” [Online]. Available: https://www.sekawanmedia.co.id/pengertian-mysql/.
[7] R. E. Satria, “Perancangan aplikasi pengenalan hewan berbasis android dengan metode sequential search,” vol. 1, no. 2, pp. 63–73, 2020.
[8] R. sari Dewi, “Pengertian Adobe Photoshop Beserta Sejarah, Fungsi, Kelebihan & Kekurangannya,” www.nesabamedia.com, 2019. .
[9] “Apa itu Adobe Illustrator? Pengertian, Fungsi & Fiturnya (Lengkap).” [Online]. Available: https://www.nesabamedia.com/apa-itu-adobe-illustrator/.
[10] Yasha, “Pengertian Internet, Sejarah dan Perkembangannya,” Pt.Dewaweb. 2018.
[11] Ahyar Rivai dan Hasibuan, “Penerapan algoritma floyd warshall untuk menentukan jalur terpendek dalam pengiriman barang,” J. Ris. Komput., 2016.
[12] A. Andriani, “Rancang Bangun Sistem Informasi Rute Wisata Terpendek Berbasis Algoritma Floyd-Warshall,” J. Bianglala Inform., vol. 2, no. 1, pp. 98–107, 2014.
[13] M. Planellas and A. Muni, “Business Model Canvas,” in Strategic Decisions, 2019.
[14] Fernanda Yuwanda, “Black Box Testing | Pengujian Perangkat Lunak,” 14 April, 2016. .
[15] “Mengenal Android Studio | Developer Android | Android Developers.” [Online]. Available: https://developer.android.com/studio/intro?hl=id.
[16] “Mengenal Istilah JDK, JRE dan IDE pada Java.” [Online]. Available: http://egi.degenius.id/mengenal-istilah-jdk-jre-dan-ide-pada-java/.
[17] “Model-model Diagram UML.” [Online]. Available: https://sis.binus.ac.id/2019/05/15/model-model-diagram-uml/.
[18] Ibeng, “Pengertian Entity Relationship Diagram (ERD),” www.pendidikanku.org, 2018.
[19] A. Rifai and Y. P. Yuniar, “Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi Ujian Pada SMK Indonesia Global Berbasis Web,” J. Khatulistiwa Inform., vol. 7, no. 1, pp. 1–6, 2019, doi: 10.31294/jki.v7i1.64.
[20] Y. Nuryamin and E. S. Budi, “Perancangan Program Administrasi Pembayaran SPP, UTS dan UAS Pada MA Al-Marzukiyah Jakarta,” J. Sist. Komput. dan Inform., vol. 1, no. 2, p. 77, 2020, doi: 10.30865/json.v1i2.1852.
[21] E. N. D. F. R. N. Supriyanta, “Perancangan Website Sebagai Media Informasi Panti Asuhan Batu Penjuru Kulon Progo,” J. Speed, vol. 8, no. 2, pp. 17–22, 2016, [Online]. Available: http://speed.web.id/ejournal/index.php/Speed/article/view/26.
[22] Fridayanthie and Mahdiati, “Logical Relational Structure (LRS),” Lestari al., n.d., 2016
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 12160389
- Nama : Pahala Naik Mandala Pakpahan, Stefanus, Iwan Sidabutar, Elsa
- Prodi : Informatika
- Kampus : Jatiwaringin
- Tahun : 2020
- Periode : II
- Pembimbing : Henny Leidiyana, M. Kom
- Asisten : Muhammad Tabrani, M. Kom
- Kode : 0043.S1.IF.SKRIPSI.II.2020
- Diinput oleh : SNI
- Terakhir update : 03 November 2022
- Dilihat : 81 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020