Perancangan Aplikasi E-Commerce Bisnis Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Android

  • Bima Ma’ruf Ibrahim

ABSTRAK

Mayoritas bisnis penyewaan lapangan futsal pada saat ini masih kurang efektif mulai dari kurangnya sarana untuk mengakses informasi lokasi, informasi lengkap tentang bisnis, informasi lapangan yang tersedia dan informasi waktu yang telah reserved atau sudah dipesan. Selain itu tidak sedikit juga bisnis penyewaan lapangan futsal yang masih melakukan pendataan secara manual juga metode pemesanan yang menyulitkan customer dimana harus dating ke lokasi untuk memesan waktu  penyewaan dari yang berbayar bahkan ada yang gratis dan hanya dicatat tanpa ada bukti pemesanan sehingga tidak ada jaminan untuk transaksi. Penelitian ini bertujuan meningkatkan kefektifitasan bisnis penyewaan lapangan futsal ini mulai dari memudahkan pencarian lokasi bisnis penyewaan lapangan futsal yang terdekat dari lokasi user, memudahkan user untuk mengakses informasi lengkap dari bisnis tersebut serta informasi lapangan dan waktu yang reserved atau sudah dipesan di setiap lapangan dan proses pemesanan lapangan yang dapat dilakukan secara online dengan metode pembayaran yang dapat diatur oleh admin atau pengelola bisnis tersebut juga tersedia ruang chat untuk berkomunikasi antara pengelola bisnis dan customer. Aplikasi berbasis Android ini dibangun menggunakan sarana yang disediakan oleh Google yaitu Flutter dan Firebase. Flutter sebagai Software Development Kit untuk perancangan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman Dart dan menggunakan Firebase sebagai realtime database sekaligus storage penyimpanan data gambar yang digunakan didalam aplikasi, aplikasi ini dapat digunakan untuk pencarian lapangan futsal tedekat menggunakan metode LBS (Location Based Services), pengaksesan informasi yang realtime-update juga sarana komunikasi dengan pengelola bisnis berbasis SNS (Social Networking Services).

KATA KUNCI

E-Commerce


DAFTAR PUSTAKA

[1]      A. Firmansyah and N. Merlina, “Prediksi Pola Penjualan Tiket Kapal Pt. Pelni Cabang Makassar Menggunakan Metode Algoritma Apriori,” JITK (Jurnal Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komputer), vol. 5, no. 2, pp. 183–190, 2020, doi: 10.33480/jitk.v5i2.1123.

[2]      S. Rosyida and V. Riyanto, “Sistem Informasi Pengelolaan Data Laundry Pada Rumah Laundry Bekasi,” JITK (Jurnal Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komputer), vol. 5, no. 1, pp. 29–36, 2019, doi: 10.33480/jitk.v5i1.611.

[3]      A. Rahman, P. Yuniarti, and D. Aprilia, “Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Konsumen Pada Pt Setya Kuliner Mandiri Jagakarsa Jakarta Selatan,” JITK (Jurnal Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komputer), vol. 5, no. 2, pp. 191–196, 2020.

[4]      N. Muthia, H. Amalia, A. Puspita, and A. F. Lestari, “Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Dengan Model Waterfall Berbasis Java Desktop,” JITK (Jurnal Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komputer), vol. 5, no. 1, pp. 15–22, 2019, doi: 10.33480/jitk.v5i1.582.

[5]      Google Developer Training Team, “Android Developer Fundamentals Course,” 2016.

[6]      R. Syaputra and Y. P. Wiraganda, Happy Flutter. Jakarta: UDACODING, 2019.

[7]      M. Huda, Teknologi Komputer: Pemanfaatan teknologi komputer untuk mempermudah penyelesaian tugas dan pekerjaan yang dihadapi. Bisakimia, 2019.

[8]      H. Safaat and Nazruddin, Berbagai Implementasi dan Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. Bandung: Informatika, 2015.

[9]      A. R. Pratama, “Belajar Unified Modeling Language (UML) - Pengenalan,” 2019. https://www.codepolitan.com/unified-modeling-language-uml (accessed Apr. 18, 2020).

[10]    I. Grizelda and W. D. Septiani, “Penerapan User Centered Design (Ucd) Untuk Sistem Informasi Perijinan Pada Pt. Alfa Goldland Realty Tangerang Selatan,” JITK (Jurnal Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komputer), vol. 5, no. 2, pp. 205–210, 2020.

[11]    F. Al Isfahani, H. Sugiharto, S. N. Aisah, and R. Gunawan, “Sistem Informasi Geografis Peringatan Dini Bencana Geologi Berbasis Mobile,” JITK (Jurnal Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komputer), vol. 5, no. 1, pp. 57–64, 2019, doi: 10.33480/jitk.v5i1.634.

[12]    I. Mahendra and N. Septiany, “Analisa Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Mahasiswa Dalam Penggunaan Aplikasi Grab ( Studi Kasus?: Mahasiswa Stmik Nusa Mandiri Jakarta ),” J. Ilmu Pengetah. Dan Teknol. Komput., vol. 4, no. 1, pp. 9–16, 2018, [Online]. Available: http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/jitk/article/download/842/492.

[13]    T. Husain and Asrul Sani, “KEPUASAN PELANGGAN TOKO ONLINE YANG DIPENGARUHI KUALITAS PRODUK DAN LAYANAN T.,” JITK (Jurnal Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komputer), vol. 5, no. 2, pp. 291–295, 2020.

[14]    L. S. Fitria Ramdani, “Penerapan Model Waterfall Pada Aplikasi Penjualan Online,” Ilmu Pengetah. Dan Teknol. Komput., vol. 5, no. 1, pp. 145–150, 2019.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 12160243
  • Nama : Bima Ma’ruf Ibrahim
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Jatiwaringin
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Henny Leidiyana, M. Kom
  • Asisten : Muhammad Tabrani, M. Kom
  • Kode : 0036.S1.IF.SKRIPSI.I.2020
  • Diinput oleh : SNI
  • Terakhir update : 02 November 2022
  • Dilihat : 66 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020