Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama Buah dalam Bahsa Inggris Menggunakan RPG Maker MV
- Denny Firmansyah
ABSTRAK
Denny Firmansyah (12161081) Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama Buah dalam Bahsa Inggris Menggunakan RPG Maker MV.
Seiring dengan perkembangan teknologi di era ini, game juga mengalami perkembangan yang pesat. Tetapi pada umumnya game di Indonesia dinilai negatif oleh kebanyakan masyarakat. Permasalahanya adalah banyak game yang beredar game-game yang merusak dan tidak ada konten edukasinya, banyak anak-anak yang ketagihan, kecanduan game tersebut sehingga berjam-jam didepan komputer. Padahal jika diarahkan dengan benar dan baik, game bisa dijadikan sarana belajar yang menyenangkan, asik, dan diyakini lebih efektif dari belajar yang hanya membaca saja. Maka dari itu berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah game edukasi pengenalan nama buah dalam bahasa Inggris menggunakan RPG Maker MV, adapun metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan game edukasi ini yaitu dengan cara Observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Aplikasi ini berbasis Windows (PC/Laptop).
Kata Kunci : Game Edukasi, RPG Maker MV, Buah
KATA KUNCI
Game Komputer
DAFTAR PUSTAKA
[1] M. S. Khairy, D. Herumurti, and I. Kuswardayan, “Analisis Pengaruh Penggunaan Game Edukasi pada Penguasaan Kosakata Bahasa Asing dengan Studi Kasus Game Edukasi Bahasa Arab,” Khazanah Inform. J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. 2, no. 2, p. 42, Dec. 2016, doi: 10.23917/khif.v2i2.2137.
[2] M. Ridwan and P. Prasetyawan, “RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ADVENTURE OF FRUNIMAL UNTUK EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID,” Simetris J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu Komput., vol. 8, no. 2, p. 763, Nov. 2017, doi: 10.24176/simet.v8i2.1599.
[3] D. Nurdiana, D. Rahadian, and A. Suryadi, “GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA BUAH DAN SAYURAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SEKOLAH DASAR,” Teknol. PEMBELAJARAN, vol. 2, no. 1, 2017, doi: 10.31980/TP.V2I1.110.
[4] Ariesto Hadi Sutopo, Teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan. 2012.
[5] Wandah Wibawanto, Game Edukasi RPG (Role Playing Game). 2020.
[6] Darrin Perez, Beginning RPG Maker VX Ace. 2014.
[7] Darrin Perez, Beginning RPG Maker MV, 2nd Edition. 2016.
[8] Sukamto & Shalahudidn, Rekayasa Perangkat Lunak terstruktur dan berorientasi objek. Informatika bandung, 2015.
[9] P. D. Roger S. Pressman, Software Engineering A Practitioner’s Approach.
2010.
[10] R. Sistem, H. Prasetiyo, I. Widaningrum, and I. P. Astuti, “Game Edukasi Math & Trash Berbasis Android dengan Menggunakan,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan Teknol. Informasi), vol. 1, no. 10, pp. 5–11, 2020, [Online]. Available: https://doaj.org/article/2058865d8ea34d76a3f09434377f2316.
[11] S. L. Rahayu and F. Fujiati, “Penerapan Game Design Document dalam Perancangan Game Edukasi yang Interaktif untuk Menarik Minat Siswa dalam Belajar Bahasa Inggris,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 5, no. 3, p. 341, Aug. 2018, doi: 10.25126/jtiik.201853694.
[12] A. Latubessy and M. N. Ahsin, “HUBUNGAN ANTARA ADIKSI GAME TERHADAP KEAKTIFAN PEMBELAJARAN ANAK USIA 9-11 TAHUN,” Simetris J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu Komput., vol. 7, no. 2, p. 687, Nov. 2016, doi: 10.24176/simet.v7i2.782.
[13] M. A. Pranata, “GAME BALINESE FRUIT SHOOTER BERBASIS VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI TAMAN KANAK-KANAK,” EDUTECH, vol. 16, no. 3, p. 305, Feb. 2018, doi: 10.17509/e.v16i3.8544.
[14] R. Hartono, A. Purnomo, N. A. Kurdhi, and I. H. Firdiana, “PEMBUATAN GAME EDUKASI ENGLISH FOR FUN UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D,” Simetris J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu Komput., vol. 7, no. 2, pp. 521–526, Nov. 2016, doi: 10.24176/simet.v7i2.763.
[15] R. I. Borman and Y. Purwanto, “Impelementasi Multimedia Development Life Cycle pada Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Bahaya Sampah pada Anak,” J. Edukasi dan Penelit. Inform., vol. 5, no. 2, p. 119, 2019, doi: 10.26418/jp.v5i2.25997.
[16] A. Rasyid and A. A. Gaffar, “Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Model Games ‘Antibody vs Antigen’ Menggunakan RPG Maker MV pada Pembelajaran Biologi Konsep Sistem Imun,” BIODIK, vol. 5, no. 3, pp. 225–238, Dec. 2019, doi: 10.22437/bio.v5i3.7870.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 12161081
- Nama : Denny Firmansyah
- Prodi : Informatika
- Kampus : Jatiwaringin
- Tahun : 2020
- Periode : I
- Pembimbing : Martini, M.Kom
- Asisten : Hidayanti Murtina, M.Kom
- Kode : 0012.S1.TI.SKRIPSI.I.2020
- Diinput oleh : SNI
- Terakhir update : 05 Januari 2022
- Dilihat : 143 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020