Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android
- Dani Ahmadi, Rio Saputra, Riyan Prastiyo, dan Rizky Hermawan
ABSTRAK
Dani Ahmadi (12160189), Rio Saputra (12160207), Riyan Prastiyo (12160027), Rizky Hermawan (12160186), Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android
Dimasa sekarang ini, minat masyarakat terhadap alat musik gitar semakin meningkat, terbukti dengan menjamurnya sekolah musik khususnya gitar. Namun banyak yang tidak mampu untuk mengeluarkan waktu dan dana yang tidak sedikit untuk mengikuti sekolah gitar sehingga banyak orang memilih untuk belajar mandiri secara otodidak. Tetapi belajar otodidak terkadang tidaklah efektif karena pelajar harus mencari dan mempelajari materi sendiri. Oleh karena itu kami membuat Aplikasi Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android yang bertujuan sebagai salah satu cara alternatif dalam belajar gitar secara mandiri yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja. Didalam Aplikasi terdapat beberapa level yang disesuaikan untuk user. Didalam setiap level terdapat materi yang berupa video pembelajaran yang telah tersusun. Berdasarkan hasil pengujian Black Box yang dilakukan, aplikasi yang dibangun ini berfungsi dengan baik, hasil input maupun output sesuai yang dihasilkan aplikasi. Dari hasil pengujian yang dilakukan juga menyatakan Aplikasi dapat digunakan oleh OS Android mulai dari Jelly Bean hingga Pie. Berdasarkan hasil yang didapat, maka dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android ini berjalan dengan baik.
Kata Kunci : Media Pembelajaran , Chord Gitar, Aplikasi, Gitar
KATA KUNCI
Media Pembelajaran
DAFTAR PUSTAKA
[1] Y. Ahmadi, W. Muhamad, dan H. N. Prasetyo, “Aplikasi Pembelajaran Cara Bermain Gitar Untuk Pemula Berbasis Multimedia.,” eProceedings Appl. Sci., vol. 2, no. 3, 2016.
[2] D. H. F. Punuindoong dan H. Meidia, “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Chord dan Melodi Gitar Berbasis Augmented Reality,” J. Ultim. Comput., vol. 9, no. 1, 2017, doi: 10.31937/sk.v9i1.566.
[3] M. R. Bahri, H. Zakiyah, dan E. Nurfarida, “Pembelajaran Chord Gitar Berbasis Android,” J. Inform. Multimed., vol. 07, no. 01, hal. 36–43, 2015.
[4] A. Purwanto, I. Widaningrum, dan K. N. Fitri, “Aplikasi Musicroid sebagai Media Pembelajaran Seni Musik Berbasis Android,” Khazanah Inform. J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. 5, no. 1, hal. 78–87, 2019, doi: 10.23917/khif.v5i1.7772.
[5] Y. Aprilinda dan F. Ariani, “Aplikasi Tuner Guitar Berbasis Android Untuk Membantu Dalam Bermain Dan Menyetel Gitar,” Explor. J. Sist. Inf. dan Telemat., vol. 6, no. 2, 2016, doi: 10.36448/jsit.v6i2.642.
[6] M. H. Masruri dan J. Creativity, Buku Pintar Android. Elex Media Komputindo, 2015.
[7] I. P. E.- Issn, “Computer Based Information System Journal PERANCANGAN ALAT PEMBELAJARAN KUNCI GITAR Astri Simaremare , Haris Tri Saputra , Suwarti,” vol. 02, hal. 36–41, 2019.
[8] K. Fikri dan S. R. I. Samino, “Pemanfaatan Smartphone Android Sebagai Media Pembelajaran Gitar Di Era Industri 4.0,” J. Ilm. Pendidik. Citra Bakti, vol. 6, no. 2, hal. 210–219, 2019, doi: 10.5281/zenodo.3551980.
[9] A. F. Al Kautsar, Mahir Bermain Gitar. Genesis Learning, 2016.
[10] D. Nursyadid, N. Nuraldi, dan W. Pamungkas, “Aplikasi Pembelajaran Chord Gitar Berbasis,” vol. 4, no. 2, hal. 659–668, 2018.
[11] A. Pangerang, A. Hidayatno, dan A. A. Zahra, “Perancangan Aplikasi Pengenalan Chord Instrumen Tunggal Menggunakan Transformasi Wavelet Dan Key Detection,” Transient, vol. 4, no. 1, hal. 31–38, 2015.
[12] L. Sitorus, Algoritma dan Pemrograman. Penerbit Andi, 2015.
[13] A. Astungkoro, E. Chumadiyah, dan R. M. El-Hadi, “PERANCANGAN PENGEMBANGAN BISNIS di KoroHOUSE DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN BUSINESS MODEL CANVAS BUSINESS DEVELOPMENT DESIGN IN KoroHOUSE USING BUSINESS,” vol. 6, no. 2, hal. 6931–6938, 2019.
[14] Y. Yudhanto dan A. Wijayanto, Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio. Elex Media Komputindo, 2018.
[15] A. Sallaby, Utami, “Aplikasi Widget Berbasis Java,” J. Media Infotama, vol. 11, no. 2, hal. 171–180, 2015.
[16] M. Muslihudin, Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur Dan UML. Penerbit Andi, 2016.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 12160189
- Nama : Dani Ahmadi, Rio Saputra, Riyan Prastiyo, dan Rizky Hermawan
- Prodi : Informatika
- Kampus : Jatiwaringin
- Tahun : 2020
- Periode : I
- Pembimbing : Andry Maulana M.Kom
- Asisten : Robi Sopandi M.Kom
- Kode : 0007.S1.TI.SKRIPSI.I.2020
- Diinput oleh : SNI
- Terakhir update : 05 Januari 2022
- Dilihat : 101 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020