PERANCANGAN UI/UX APLIKASI TOKO DENGAN PENERAPAN METODE DESIGN THINKING

  • NURMI YANTI

ABSTRAK

Perkembangan teknologi semakin maju dari tahun ketahun salah satunya adalah internet. Teknologi yang semakin maju tersebut mempermudah manusia dalam membantu aktivitasnya seperti dibidang penjualan. Baraqah Muslimah merupakan toko yang menjual produk pakaian muslim. Toko Baraqah Muslimah harus melakukan penjualan secara online melalui Instagram dan Whatsapp, Namun pembelian melalui instagram tersebut mengalami beberapa permasalahan yaitu pembeli harus mengetik manual melalui intagram dan whatsapp sehingga membuat pembeli kesulitan saat membeli pada toko. Penelitian ini bertujuan membuat perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang memudahkan pembeli dalam melakukan pembelian serta mengetahui informasi tentang produk dengan jelas dengan mengunakan metode Design Thinking yang mencakup tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Testing. Metode Design Thinking yang digunakan adalah untuk membuat solusi berdasarkan permasalahan agar menciptakan desain yang mudah digunakan dan dipahami dapat oleh pengguna. Perancangan di uji menggunakan Usability testing kepada 8 responden. Dengan demikian, disimpulkan bahwa perancangan UI/UX aplikasi produk pakaian muslim pada toko baraqah muslimah dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna dan memiliki pengalaman positif berdasarkan hasil uji responden.

KATA KUNCI

Pakaian muslim,Teknologi Informasi,Sistem informasi UI/UX design,Design Thinking,Usability testing


DAFTAR PUSTAKA

[1]V. Angelia, R. Turnip, H. Tolle, D. Cahya, dan A. Nugraha, “Perancangan Implementasi Tampilan Baru Web ‘Sambat’ Kota Malang menggunakan Metode Design Thinking,” 2023. [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id

[2] Arifin, M., & Hs, R. H. H. (2017). LULUSAN DENGAN DUNIA KERJA MENGGUNAKAN UML. XII(2), 42–49.

[3] D. A. Rusanty, H. Tolle, dan L. Fanani, “Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking,” 2019. [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id

[4] Widarma, A., & Rahayu, S. (2019). PERANCANGAN APLIKASI GAJI KARYAWAN PADA PT . PP LONDON SUMATRA INDONESIA Tbk . GUNUNG MALAYU ESTATE - KABUPATEN ASAHAN E-ISSN 2615-2738. 1(2), 166–173.

[5] Yulianto, A. (2021). Perancangan Sistem Informasi Absensi Sekolah Menggunakan Metode Thinking Bebasis Web. 5(2), 1330–1333

[6] Widarma, A., & Rahayu, S. (2019). PERANCANGAN APLIKASI GAJI KARYAWAN PADA PT . PP LONDON SUMATRA INDONESIA Tbk . GUNUNG MALAYU ESTATE - KABUPATEN ASAHAN E-ISSN 2615-2738. 1(2), 166–173.

[7] Yulianto, A. (2021). Perancangan Sistem Informasi Absensi Sekolah Menggunakan Metode Design Thinking Bebasis Web. 5(2), 1330–1333

[8] Widarma, A., & Rahayu, S. (2020). Perancangan Aplikasi Gaji Karyawan Pada Pt . Pp London Sumatra Indonesia Tbk . Gunung Malayu Estate - Kabupaten Asahan E-Issn 2615-2738. 1(2), 166–173.

[9]J. Nielsen, “Journey Mapping 101,” 9 Desember 2018. https://www.nngroup.com/articles/journeymapping-101/ (diakses 22 April 2023).

[11] A. Kathleen, “Analisis Perbandingan User Flow dari Aplikasi ECatalogue Ifurnholic,” Jurnal DKV Adiwarna, vol. 1, no. 18, hlm. 9, 2021.

[12] D. A. Rusanty, H. Tolle, dan L. Fanani, “Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking,” 2019. [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id

[13] A. Candra, P. Sukmasetya, P. Hendradi, J. Mayjend Bambang Soegeng, dan K. Magelang, “Perancangan UI/UX Aplikasi Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design thinking (Studi Kasus SISFO SKPI UNIMMA).”

[14] F. R. Isadora, B. T. Hanggara, dan Y. T. Mursityo, “Perancangan User Experience Pada Aplikasi Mobile Homecare Rumah Sakit Semen Gresik Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 8, hlm. 1057–1066, 2021, doi: 10.25126/jtiik.202184550.

[15] A. Ziqri, A. A. Riestianto, dan A. Cahya Wardhana, “Evaluasi User Experience Aplikasi Google Meet Menggunakan Metode Usability Testing.”

[16] D. P. Kesuma, “Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring Di Universitas XYZ,” 2021. [Daring]. Tersedia pada: http://jurnal.mdp.ac.id

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11221008
  • Nama : NURMI YANTI
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Jatiwaringin
  • Tahun : 2023
  • Periode : II
  • Pembimbing : Nurmalasari, M. Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0194.S1.SI.SKRIPSI.II.2023
  • Diinput oleh : SEP
  • Terakhir update : 25 Maret 2024
  • Dilihat : 98 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020