Penerapan Metode LEAN UX Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Pada Toko Pieces Of Art Berbasis Website
- Andriansyah
ABSTRAK
Andriansyah (11183103), Penerapan Metode LEAN UX Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Pada Toko Pieces Of Art Berbasis Website.
Pieces Of Art adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang fashion yang menjual produk-produk yang biasa disebut dengan clothing company. Pieces Of Art menjual
produk berupa pakaian kebutuhan anak-anak muda. Misalnya kaos, polo shirt dan jaket yang setiap saat bisa di update produknya. Sistem penjualan di Pieces Of Art saat ini masih dilakukan secara tradisional, untuk membeli barang atau melihat detail barang para pembeli harus datang secara langsung ke toko. Hal ini berakibat terhadap
ketidakefisienan waktu dan tenaga konsumen serta jumlah biaya yang relatif tidak sedikit dan juga tempat yang terbatas. Merancang desain Web E-commerce pada toko
Pieces Of Art untuk membantu penjualan, menyediakan informasi yang cepat, tepat dan akurat untuk membantu konsumen toko Pieces Of Art. Model penelitian yang
digunakan dalam proses perancangan desain UI/UX aplikasi e-commerce berbasis website pada toko Pieces Of Art kecamatan Cikarang Barat, Bekasi menggunakan
model Lean UX. Kegiatan ini dilakukan dengan mengamati, menganalisis serta mengubah data dari hasil penelitian menjadi sebuah informasi dan dapat ditemukan
kesimpulan bagi penulis guna merancang user interface dan user experience pada aplikasi penjualan Pieces Of Art dengan menggunakan metode Lean Ux. Pembuatan
desain wireframe dan prototype aplikasi Pieces Of Art berbasis website telah dibuat sesuai dengan permasalahan yang ada, dengan hasil design UI/UX terdapat fitur untuk
mengatasi permasalahan konsumen yaitu dapat melakukan pemesanan pakaian dengan mudah dan tingkat keberhasilan prototype mencapai 85% sehingga UI/UX ini cukup baik untuk digunakan.
Kata kunci : Lean Ux, User Interface, User Experience
KATA KUNCI
Lean Ux,User Interface,User experience
DAFTAR PUSTAKA
[1] D. Zaliluddin, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web ( Studi Kasus Pada Newbiestore ),” INFOTECH journa, vol. 4, no. 1, pp. 24–27, 1861.
[2] A. Yolanda, “Digital Digital Repository Repository Universitas Universitas Jember Jember Digital Digital Repository Repository Universitas Universitas
Jember,” 2020.
[3] M. Anshor, “TA : Analisis dan Perancangan User Interface Marketplace Hidroponik Berbasis Lean UX (Studi Kasus: Petani Hidroponik di Kabupaten Banyuwangi) - Repositori Universitas Dinamika,” 2020. .
[4] I. Rabbanii, A. H. Brata, and K. C. Brata, “Penerapan Metode Lean UX pada Pengembangan Aplikasi Bill Splitting menggunakan Platform Android,” Pengemb. Teknol. Inf. Dan Komput., vol. 3, no. 7, pp. 6831–6836, 2019.
[5] I. Yolanda, “Analisa dan evaluasi user experience design sistem informasi tugas akhir menggunakan metode lean UX ( studi Kasus : Jurusan Teknik Informatika
UIN SUSKA Riau ),” 2019.
[6] H. Judul, J. T. Informatika, F. T. Industri, and U. I. Indonesia, “KOMPARASI PERANGKAT HIGH-FIDELITY PROTOTYPING UNTUK APLIKASI BERGERAK AUGMENTED REALITY ( Studi Kasus : Marvel dan Proto . io ),” 2018.
[7] M. W. O. Galitz, “Bab 2 tinjauan pustaka 2.1,” pp. 7–18.
[8] G. Pandusarani, A. Hendra Brata, and E. M. A. Jonemaro, “Analisis User Experience Pada Game CS:GO dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Metode Heuristic Evaluation,” vol. 2, no. 3, pp. 2548–964, 2018.
[9] C. A. Ramadhanty, D. R. Nadya, Z. Mustaqimah, and R. Yosintha, “Strategi Digital Marketing UKM Terdampak Covid-19 di Kelurahan Sidorejo Temanggung,” ABDIPRAJA ( J. Pengabdi. Kpd. Masy. ), vol. 2, no. 1, pp. 31– 42, 2021.
[10] N. R. Rahma Syabania, “Perancangan Aplikasi Customer Relationship Management ( Crm ) Pada Penjualan Barang Pre-Order Berbasis Website,” Rekayasa Inf., vol. 10, no. 1, pp. 44–49, 2021.
[11] J. Asmara, “Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi Kasus Desa Netpala),” J. Pendidik. Teknol. Inf., vol. 2, no. 1, pp. 1–7, 2019.
[12] A. Pratama, “TA : Analisis dan Perancangan User Interface/User Experience dengan Metode Google Design Sprint dan A/B Testing pada Website Startup 91
Qtaaruf - Repositori Universitas Dinamika,” 2018. .
[13] Sugiyono, “Bab III - Metode Penelitian Metode Penelitian,” Metod. Penelit., pp. 32–41, 2018.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11183103
- Nama : Andriansyah
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Jatiwaringin
- Tahun : 2022
- Periode : II
- Pembimbing : Juarni Siregar, S.Pd., M.Kom.
- Asisten :
- Kode : 0251.S1.SI.SKRIPSI.II.2022
- Diinput oleh : SNI
- Terakhir update : 18 April 2024
- Dilihat : 111 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN

E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020