Rancang Bangun Sistem Presensi PT.Swadharma Sarana Informatika (PT.SSI) Logistik Jatimelati Bekasi.
- Finkan Indah Lestari
ABSTRAK
Finkan Indah Lestari (11180254), Rancang Bangun Sistem Presensi PT.Swadharma Sarana Informatika (PT.SSI) Logistik Jatimelati Bekasi.
Pada PT. Swadharma Sarana Informatika (PT.SSI) merupakan suatuperusahaan jasa yang bergerak dibidang perbaikan dan pemeliharaan mesin ATMyang berada di Bekasi. PT.SSI ini sudah berdiri sejak tahun 1996. Setiap kegiatanmembutuhkan informasi mengenai karyawan akan memerlukan absensi. Prosesabsensi yang masih manual ini membutuhkan waktu lama dan sering terjadinyakecurangan absensi. Dengan masalah tersebut maka dibuatlah sebuah aplikasiPresensi agar dapat memudahkan absensi karyawan. Metode yang digunakan dalamperancangan sistem ini adalah menggunakan metode Design Thinking yangmemiliki beberapa proses yaitu emphasize, define, ideate, prototype, dan test padapengguna. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan perancang
KATA KUNCI
Sistem,Aplikasi,Sistem Informasi
DAFTAR PUSTAKA
[1] S. e. all, "Pandemi Covid," 2020.
[2] Tecnomedia, perancangan sistem absensi online, 2017.
[3] T. A. Saputra, Program Manajemen Bisnis,Program Studi Manajemen, 2019.
[4] S. w. h. Nur Rubiati, "Aplikasi Absensi siswa menggunakan QR Code DenganBahasa Pemrograman PHP di Smkit Zunurain," Jurnal Informatika, vol. 11, p.2, 2019.
[5] N. N. N. S. A. R. Rudi Setiyanto, "Perancangan Sistem Informasi PersediaanBarang Studi Kasus di Vahncollection," Sisfotek Global, vol. 9, p. 1, 2019.
[6] S. Febriana, "analisis perancangan ui ux sebagai visualisasi penilaian kinerjakaryawan birentcar," Universitas Dinamika, p. 6, 2022.
[7] O. A. Dzikri Hasanudin, "Perkembangan Flat design dalam web design danUser Interface (UI)," Pantun jurnal Ilmiah Seni Budaya, vol. 5, p. 136, 2020.
[8] S. L. Ramadhan, "Perancangan User Experience Aplikasi pengajuan E-KTPmenggunakan metode UCD," Teknisk informatika dan sistem informatika, vol.8, pp. 287-298, 2021.
[9] E. F. Erma Susanti, "Pengembangan UI/UX pada aplikasi M-Votingmenggunakan metode Design Thingking," Pengembangan UI/UX pada aplikasiM-Voting menggunakan metode Design Thingking, 2019.
[10] T. K. A. P. John Reimon Batmetan, "Model Design Thingking padaperancangan aplikasi mobile elearning," Model Design Thingking padaperancangan aplikasi mobile elearning, vol. 1, p. 23, 2020.
[11] I. R. M. P. S. Aria Ar Razi, "Penerapan Metode Design Thingking pada modelperancangan UI/UX aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barangtercecer," Penerapan Metode Design Thingking pada model perancanganUI/UX aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer,vol. 3, pp. 75-93, 2018.
[12] Ladamudin, Analisa dan Desain Sistem Informasi. Graha Ilmu. Yogyakarta,2013.
[13] J. UNY, Penelitian Kualitatif.
[14] R. P. Andi dan H. Wijoyo, “Evaluasi UsabilityPada Aplikasi PermataMobile XDengan Menggunakan Metode Usability TestingDan System Usability Scale(SUS),” JPTIIK, vol. 4, p. 3383, 2020.
[15] P. D. Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif. 2018.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11180254
- Nama : Finkan Indah Lestari
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Jatiwaringin
- Tahun : 2022
- Periode : II
- Pembimbing : Anna Mukhayaroh, M. Kom
- Asisten :
- Kode : 0187.S1.SI.SKRIPSI.II.2022
- Diinput oleh : SNI
- Terakhir update : 11 Mei 2023
- Dilihat : 162 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN

E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020