PENELITIAN SISTEM INFORMASI SURVEI STATUS GIZI INDONESIA (SSGI) MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)

  • Willy Kurniadi

ABSTRAK

ABSTRAK

Kata Kunci — Survei Kesehatan Indonesia (SKI) merupakan survei yang mengintegrasikan Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) dan Survei Status Gizi Balita Indonesia (SSGI). SKI dikerjakan untuk menilai capaian hasil pembangunan kesehatan yang dilakukan pada kurun waktu lima tahun terakhir di Indonesia dan SSGI untuk mengukur tren status gizi balita setiap tahun. Data yang dihasilkan dapat

merepresentasikan status kesehatan tingkat Nasional sampai dengan tingkat Kabupaten/Kota. Permasalahan kondisi alam Indonesia bisa berdampak signifikan terhadap pengembangan, implementasi dan pemeliharaan serta permasalahan Sistem Informasi SSGI. Tujuan penelitian adalah pengalaman yang didapat dari pengguna akan dilakukan pengembangan Sistem Informasi SSGI di masa yang akan dating untuk meningkatkan kualitas data, Sistem Informasi yang user friendly, server yang baik, jaringan internet yang baik, spek Laptop yang sesuai, Standar Operasional Prosedur (SOP) dan kualitas SDM yang lebih baik. Penelitian ini dilakukan di Badan Kebijakan Pembangunan Kesehatan (BKPK) Kementerian Kesehatan, dengan melakukan analisis terhadap Sistem Informasi SSGI untuk mengetahui lebih lanjut bagaimana pengalaman pengguna yang menggunakannya. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan menggunakan kuesioner untuk mendapatkan

pengalaman pengguna terhadap Sistem Informasi SSGI. Berdasarkan hasil User Experience Questionnaire (UEQ) pada skala daya tarik, efisiensi, kejelasan, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan yang bernilai "bad".

Kata Kunci — SKI; Riskesdas; SSGI; BKPK; Balita; UEQ; Metode; Masalah;Tujuan; Hasil.

KATA KUNCI

Penelitian,Sistem Informasi


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1]  K. D, "Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Gojek dan Grab dengan Pendekatan User Experience Questionnaire," Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 8, 2022. 

 

[2]  F. A. I. A. Q. J. Kesuma Bhakti, "PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI PESAN ANTAR DALAM KOTA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: KOTA BANDAR LAMPUNG)," Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 3, pp. 45-54, 2022. 

 

[3]  M. Waruwu, "Pendekatan Penelitian Pendidikan: Metode Penelitian Kualitatif, Metode Penelitian Kuantitatif dan Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Method)," Jurnal Pendidikan Tambusai, vol. 7, pp. 2896-2910, 2023.   [4]  S. M. Y. T. R. A. N. Fauziah Novitasari, "EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA E-COMMERCE SOCIOLLA.COM MENGGUNAKAN USABILITY TESTING DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 1, no. 2, pp. 57-62, 2020.

 

[5]  F. F. C. D. S. Alawiyah, "Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi Shopee Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)," Journal of Information System Research (JOSH), vol. 3, no. 4, pp. 344-350, 2022.

 

[6]  F. D. N. J. J. N. U. S. S. Annisa, "Evaluasi Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi E-Wallet OVO dan GOPAY Dengan Metode User Experience Questionnaire," Journal of Information System Research (JOSH), vol. 3, no. 3, pp. 242 - 251, 2022.

 

[7]  R. M. S. H. Riche, "Evaluasi Pengalaman Pengguna dengan Menggunakan User Experience Questionnaire Perpustakaan Digital," JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA, vol. 5, no. 4, pp. 1345 - 1352, 2021.

 

[8]  K. P. D. Karina, "PENGGUNAAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE UNTUK MENGANALISIS KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MYINDIHOME MOBILE," METHOMIKA Jurnal Manajemen Informatika dan Komputerisasi Akuntansi, vol. 7, no. 1, pp. 10 - 19, 2023. 

 

[9]  A. H. E. L. Noor, "Analisis Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi TIX ID Menggunakan Metode User Experience Questionnaire," Journal of Information System Research (JOSH), vol. 3, no. 4, pp. 672 - 677, 2022. 

 

[10]  S. A. M. Rohmah, "Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Pinjaman Online Menggunakan Metode Usability Testing Dan User Experience Questionnaire (Studi kasus: pada Akulaku dan Kredivo Indonesia)," JSI : Jurnal Sistem Informasi (E-Journal), vol. 13, no. 1, 2021. 

 

[11]  D. Khuntari, "Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Gojek dan Grab dengan Pendekatan User Experience Questionnaire," Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 8, no. 1, 2022. 

 

[12]  D. Khuntari, "Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Gojek dan Grab dengan Pendekatan User Experience Questionnaire," Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 8, no. 1, 2022. 

 

[13]  M. Y. F, "Buku Interface USER Experience," Buku Ajar, 2020.

 

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 12230016
  • Nama : Willy Kurniadi
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2024
  • Periode : I
  • Pembimbing : Fitri Latifah, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0030.S1.IF.SKRIPSI.I.2024
  • Diinput oleh : RKY
  • Terakhir update : 21 Februari 2025
  • Dilihat : 99 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020