PERANCANGAN UI/UX DESIGN APLIKASI PENDAFTARAN PADA PASIEN KLINIK AZZAHRA DENGAN METODE DESIGN THINKING
- ADE IRMA ELIANTI BUTAR-BUTAR
ABSTRAK
ABSTRAK
Ade Irma Elanti butar-butar (11190060) “Perancangan UX/UI Design Aplikasi Pendaftaran Pasien pada Klinik Azzahra Dengan Metode Design Thinking”.
Penggunaan teknologi yang secara jelas dapat diamati oleh masyarakat adalah penggunaan smartphone sebagai alat komunikasi utama. Seiring dengan semakin meningkatnya penggunaan smartphone, para pengembang juga semakin gencar mengembangkan aplikasi mobile . Aplikasi berbasis mobile adalah jenis aplikasi yang dapat diakses melalui perangkat smartphone, dan memberikan berbagai manfaat bagi pengguna dengan kemudahan akses yang fleksibel, baik itu di waktu maupun tempat yang berbeda. Oleh karena itu, aplikasi berbasis mobile selalu menjadi pilihan utama di era smartphone saat ini. Terutama pada klinik azzahra yang masih menggunakan proses pendaftaran berobat di klinik masih konvensional. seperti dalam pendaftaran berobat yang membutuhkan waktu yang lama sehingga pasien harus menunggu lama atau di telepon oleh admin klinik, informasi mengenai pendaftaran pasien di klinik azzahra yang terbatas yang hanya bisa datang langsung ke klinik azzahra, sehingga pasien terkadang terkendala oleh waktu . Dengan adanya perancangan design aplikasi ini bisa memenuhi kebutuhan pasien yang ingin mengetahui pendaftaran pasien di klinik Azzahra agar tidak lagi mengantri dan mendapatkan informasi yang ter up-date. Penelitian ini menghasilkan rancangan prototype pada pendaftaran pasien klinik Azzahra yang dikembangkan dengan metode design thinking yang memiliki fitur yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan telah diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Dari hasil perhitungan tersebut menunjukkan bahwa rancangan prototype memenuhi ketentuan acceptable pada penilaian usability testing.
Kata Kunci: UI/UX, Pendaftaran Klinik Azzahra, Design Thinking
KATA KUNCI
Perancangan UI/UX,Metode design thinking
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] M. F. Ardiansyah and P. Rosyani, “Perancangan UI/UX Aplikasi Pengolahan Limbah
Anorganik Menggunakan Metode Design Thinking,” LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer
…, vol. 1, no. 4, pp. 839–853, 2023, [Online]. Available:
https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/article/view/2193
[2] M. Muharir and N. Alamsyah, “Pemanfaatan Mobile Push Notification Dalam
Penyampaian Informasi Perkuliahan Mahasiswa Pada Fakultas Teknologi Informasi
Berbasis Android,” Technologia: Jurnal Ilmiah, vol. 11, no. 2, p. 111, 2020, doi:
10.31602/tji.v11i2.2860.
[3] E. Novalia and A. Voutama, “Sosialisasi Aplikasi Android M-Magazine Solusi Sarana
Mading SMA Negeri 5 Padang Selama Daring,” Jurdimas (Jurnal Pengabdian
Kepada Masyarakat) Royal, vol. 5, no. 2, pp. 139–144, 2022, doi:
10.33330/jurdimas.v5i2.1414.
[4] F. Nabyla and R. C. Sigitta, “Desain Aplikasi Sistem Pendaftaran Online
Menggunakan Smartphone Untuk Meningkatkan Mutu Pelayanan Pada Rumah Sakit,”
JOINS (Journal of Information System), vol. 4, no. 2, pp. 168–177, 2019, doi:
10.33633/joins.v4i2.3078.
[5] M. Hamdandi, R. Chandra, F. Bachtiar, N. Lais, D. Apriyanti, and M. R. Pribadi,
“Perancangan UI / UX Pada Aplikasi Bapakkost Dengan Metode Design Thinking,”
no. 2021, pp. 392–397, 2022.
[6] E. Ulfada, N. Nurfiana, and R. D. Handayani, “Perancangan DesaiN UI / UX Pada
Implementasi Sistem Kontrol Smart Farming Berbasis Internet of Things ( IoT ),” pp.
145–155, 2022.
[7] A. A. Wahid, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,”
no. October, 2020.
[8] F. Effendi et al., “Perancangan Antarmuka Aplikasi Monteer dengan Metode Design
Thinking,” pp. 384–391, 2022.
[9] A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada
Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan
Barang Tercecer,” Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan
(Demandia), vol. 3, no. 02, p. 219, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549.
[10] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, A. Sevtiana, U. Catur, I. Cendekia, and K. Cirebon,
“PERANCANGAN UI / UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI
AKADEMIK MAHASISWA,” vol. 10, no. 2, pp. 208–219, 2020.
[11] M. R. Gunawan, “User Interface Layanan Mandiri Untuk Gelanggang Olahraga
Menggunakan Metode Design Thinking,” JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan
Sistem Informasi), vol. 8, no. 3, pp. 1397–1406, 2021, doi: 10.35957/jatisi.v8i3.1075.
[12] B. Alexander, A. M. Rahardjo, and A. Zulkarnain, “Pembelajaran Yang Menarik Di
Masa Pandemi Perancangan Ulang Buku Modul Matematika Kelas 5 Sdn Panongan
III,” … Seminar Nasional Desain …, pp. 633–640, 2021, [Online]. Available:
https://ojs.uph.edu/index.php/SNDS/article/view/77
[13] I. Hartina, N. Nurmalasari, and T. Hidayat, “Penerapan Metode Design Thinking Pada
Model Perancangan Ui/Ux Pada Fitur Report Helpdesk Ticketing Sistem,” INTI Nusa
Mandiri, vol. 17, no. 1, pp. 24–31, 2022, doi: 10.33480/inti.v17i1.3451.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 12190060
- Nama : ADE IRMA ELIANTI BUTAR-BUTAR
- Prodi : Informatika
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Imam Budiawan, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0086.S1.IF.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : RKY
- Terakhir update : 27 Maret 2024
- Dilihat : 157 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN

E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020