RANCANG BANGUN APLIKASI M-VOTING PEMILIHAN RAYA (PEMIRA) UNIVERSITAS NUSA MANDIRI MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER

  • ARIQ NAUFAL RABBANI, ALVIN MARSHALL RANIEL SARAGIH, AJENG CL

ABSTRAK

ABSTRAK

 

 

Ariq Naufal Rabbani (12170454), Alvin Marshall Raniel Saragih (12170296), Ajeng Clarissa (12170197),

Rancang Bangun Aplikasi M-Voting Pemilihan Raya (PEMIRA) Universitas Nusa Mandiri Menggunakan Framework Flutter.

 

 

Voting merupakan kegiatan pemungutan atau pengumpulan suara terbanyak yang bertujuan untuk  menentukan suatu keputusan yang akan di ambil dalam melakukan sesuatu. Dalam Pemilihan Raya di Universitas Nusa Mandiri, masih dilakukan secara manual, seperti biasa yaitu dengan mengisi kertas suara, kemudian menghitung hasil suara satu persatu, pastinya membutuhkan waktu yang lama. Ditambah masa Pandemi saat ini, seluruh aktivitas  di Universitas Nusa Mandiri di tiadakan secara tatap muka, dampaknya tidak ada lagi Pemilihan Raya di Universitas Nusa Mandiri.

  

Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi m-voting pada pemilihan raya di Universitas Nusa Mandiri. Saat ini minat pengguna aplikasi mobile sangatlah tinggi, maka aplikasi voting berbasis mobile ini sangatlah cocok  karena sangat membantu dan memudahkan proses pemilihan tersebut.

 

 

Kata Kunci : Android, Aplikasi, M-Voting, Smartphone.

KATA KUNCI

perancangan,Aplikasi


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1]      N. R. Aulia, E. Sinduningrum, and A. M. Hilda, “Pengembangan Aplikasi Mobile Vote Berbasis Android untuk Umum,” Pros. Semin. Nas. Teknoka, vol. 3, no. 2502, p. 28, 2019, doi: 10.22236/teknoka.v3i0.2897.

[2]      S. Hardianti and Y. Yudhihartanti, “Model Aplikasi E-Voting Berbasis WEB Pada Pemilihan Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa,” Jutisi, vol. 4, pp. 735–744, 2016.

[3]      E. P. Nuryanto and P. B. Wintoro, “Rancang Bangun Sistem E-Voting Pada Pemilihan Raya (Pemira) Iib Darmajaya Berbasis Web,” Semnas Iib Darmajaya, pp. 90–100, 2017.

[4]      M. Irsan, “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan,” J. Penelit. Tek. Inform., vol. 1, no. 1, pp. 115–120, 2015, [Online]. Available: http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752.

[5]      S. Hansun, M. B. Kristanda, and M. W. Saputra, “Pemrograman Android dengan Android Studio IDE,” Yogyakarta Andi, 2018.

[6]      S. Mulyani, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Keuangan Daerah: Notasi Pemodelan Unified Modeling Language (UML). Abdi Sistematika, 2017.

[7]      M. Muslihudin, A. Pramesta, and C. V. A. OFFSET, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. Penerbit Andi.

[8]      M. S. Mustaqbal, R. F. Firdaus, and H. Rahmadi, “PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING BOUNDARY VALUE ANALYSIS (Studi Kasus?: Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN),” vol. I, no. 3, pp. 31–36, 2015.

[9]      B. Raharjo, “Pemrograman Android Dengan FLUTTER,” Inform. Bandung, 2019.

[10]    R. Syaputra and Y. P. W. Ganda, Happy Flutter: Membuat Aplikasi Andorid dan iOS dengan Mudah menggunakan Flutter-UDACODING. UDACODING, 2019.

[11]    B. Tujni and F. Syakti, “Implementasi Sistem Usability Scale Dalam Evaluasi Perspektif Pengguna Terhadap Sistem Informasi Akademik Berbasis Mobile,” Ilk. J. Ilm., vol. 11, no. 3, pp. 241–251, 2019, doi: 10.33096/ilkom.v11i3.479.241-251.

[12]    U. Ependi, F. Panjaitan, and H. Hutrianto, “System Usability Scale Antarmuka Palembang Guide Sebagai Media Pendukung Asian Games XVIII,” J. Inf. Syst. Eng. Bus. Intell., vol. 3, no. 2, p. 80, 2017, doi: 10.20473/jisebi.3.2.80-86.

[13]    B. Still and K. Crane, Fundamentals of user-centered design: A practical approach. CRC press, 2017.

[14]    I. S. Yatana Saputri, M. Fadhli, and I. Surya, “Penerapan Metode UCD (User Centered Design) Pada E-Commerce Putri Intan Shop Berbasis Web,” J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 3, no. 2, pp. 269–278, 2017, doi: 10.25077/teknosi.v3i2.2017.269-278.

[15]    K. Luthfi, “Rancang Bangun Aplikasi Sistem Transaksi Laundry Berbasis Mobile Menggunakan Flutter,” J. Manaj. Inform., vol. 11, no. 1, 2020, [Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jurnal-manajemen-informatika/article/view/36314.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 12170454
  • Nama : ARIQ NAUFAL RABBANI, ALVIN MARSHALL RANIEL SARAGIH, AJENG CL
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2021
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ade Christian, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0018.S1.IF.SKRIPSI.I.2021
  • Diinput oleh : RKY
  • Terakhir update : 31 Maret 2023
  • Dilihat : 65 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020