APLIKASI PORTAL JELAJAH DESTINASI WISATA INDONESIA DENGAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN VIDEO 360° BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN HIBURAN

  • FAHMI REZA, AHMAD NUR HIDAYAT, ARDI FITRIYATNO

ABSTRAK

ABSTRAKSI

 

Fahmi Reza (12161098), Ahmad Nur Hidayat (12161305), Ardi Fitriyatno (12161073). Aplikasi Portal Jelajah Destinasi Wisata Indonesia Dengan Augmented Reality (AR) dan Video 360° Berbasis Android Sebagai Media Promosi Dan Hiburan.

 

Indonesia adalah Negara indah yang memiliki berbagai macam potensi alam, seni, budaya, sejarah, pendidikan, kuliner, religi, dan teknologi yang dapat dikembangkan sebagai daya tarik utama dibidang pariwisata. Namun kekayaan wisata tersebut juga membutuhkan media promosi  yang semenarik mungkin salah satunya melalui aplikasi mobile seperti android. Penelitian ini menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) dan Video 360°. Augmented Reality (AR) merupakan salah satu fitur canggih yang dapat diadopsi  pada aplikasi android yang menggabungkan antara dunia nyata (real world) dan dunia maya (virtual world). Sedangkan Video 360° sebuah video yang dapat merekam seluruh pemandangan secara 360°. Hasil penelitian yang diharapkan adalah terciptanya sebuah aplikasi sebagai wadah untuk media promosi  sekaligus sebagai sarana hiburan baru yang mampu mengangkat potensi wisata yang ada di Indonesia.

 

Kata Kunci : Augmented Reality (AR), Video 360°, Wisata Indonesia, Android

KATA KUNCI

Aplikasi,Android


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

 

 

 

[1]         S. S. SUSILAWATI, A. Fauzi, C. Kusmana, and N. Santoso, “Strategi dan Kebijakan dalam Pengelolaan Wisata Konservasi Orangutan Sumatera (Pongo abelii) di Bukit Lawang Kabupaten Langkat Sumatera Utara,” J. Pengelolaan Sumberd. Alam dan Lingkung. (Journal Nat. Resour. Environ. Manag., vol. 10, no. 1, pp. 1–11, 2020.

 

[2]         R. E. Maulana and E. N. Kuswari, “Lombok ARTour?: Aplikasi Promosi Pariwisata di Lombok Berbasis Augmented Reality,” vol. 5, no. 3, pp. 3200–3204, 2019.

 

[3]         A. H. Pujabaladika and L. Anifah, “Marker Based Tracking Augmented Reality pada Brosur Jurusana Teknik Informatikaa Universitas Negeria Surabaya,” Jinacs, vol. 01, no. 03, pp. 150–156, 2020.

 

[4]         A. R. Triani, A. R. Adriyanto, and D. Faedhurrahman, “Media Promosi Bisnis Potensi Wisata Daerah Bandung Dengan Aplikasi Virtual Reality,” J. Bhs. Rupa, vol. 1, no. 2, pp. 136–146, 2018.

 

[5]         A. B. Dharmawan and C. Lubis, “Perancangan Website Promosi Parawisata Indonesia Dengan Aplikasi Augmented Reality,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 1, no. 1, pp. 31–36, 2017.

 

[6]         X. S. Rambing, V. Tulenan, and X. B.N. Najoan, “Virtual Reality Berbasis Video 360 Derajat pada Tari-Tarian Adat Suku Minahasa,” J. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, 2017.

 

[7]         W. Muammad, S. .M.L, and P. K. Yupi, “Sistem Informasi Geografis Untuk Pemetaan Homestay di Lombok Timur Berbasis Android,” J. Inform. dan Teknol., vol. 3, no. 1, p. 2, 2020.

 

[8]         L. S. Mongi, A. S. M. Lumenta, and A. M. Sambul, “Rancang Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Unity,” J. Tek. Inform., vol. 13, no. 1, 2018.

 

[9]         A. Z. Adnan, “Penerapan Strategi Promosi Pada Pemasaran Produk CV. Syntax Corporation Indonesia,” J. Ilm. Indones., vol. 3, no. 7, pp. 14–24, 2018.

 

[10]       M. Naeruz, “Analisis Pengaruh Jumlah Pelanggan, Tarif dan Promosi terhadap Pendapatan Industri Telekomunikasi (PT. Indosat OOredoo, PT. Telkomsel, PT.XL Axiata) Di Indonesia,” Kaji. Ekon. dan Kebijak. Publik, vol. 3, no. 2, pp. 87–102, 2018.

 

[11]       I. Tahyudin, N. A. Fitriyani, N. Dewiyanti, M. S. Amin, M. Y. Firdaus, and F. P. N. Utama, “Inovasi Promosi Obyek Wisata Menggunakan Teknologi Augmented Teality (AR) Melalui Layar berbasis Android,” J. Telemat., vol. 8, no. 1, pp. 1–13, 2015.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 12161098
  • Nama : FAHMI REZA, AHMAD NUR HIDAYAT, ARDI FITRIYATNO
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Maysaroh, M.Kom
  • Asisten : Siti Faizah, M.Kom
  • Kode : 0032.S1.TI.SKRIPSI.I.2020
  • Diinput oleh : RKY
  • Terakhir update : 06 Juni 2022
  • Dilihat : 122 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020