RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NABRAK POHON BERBASIS ANDROID

  • BAGUS EKA PRATAMA, MUHAMMAD DWI IRVAN, ANDRI SUBAKTI

ABSTRAK

ABSTRAK

Andri Subakti (12160281), Muhammad Dwi Irvan (12160290), Bagus Eka Pratama (12160413), RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NABRAK POHON BERBASIS ANDROID

Teknologi yang sudah semakin berkembang memberikan dampak positif bagi masyarakat terlebih lagi saat pandemi, di dalam dunia smartphone banyak media hiburan yang dapat dipilih masyarakat untuk menikmatinya contohnya game. Game saat ini menjadi media popular dengan ini penulis ingin membuat game yang berjudul nabrak pohon yang dibuat menggunakan software Adobe Animate CC. Game ini dibuat untuk platform Android. Dalam skripsi ini, dijelaskan desain pembuatan game tersebut dan script-script yang digunakan di dalam game. Game ini memiliki fitur seperti game level dan high score untuk menyimpan score ke database. Game nabrak pohon ini berjenis 2 Dimensi, karena dibuat menggunakan software Adobe Animate CC dengan bahasa pemrograman Action Script.

Kata kunci: Game, Android, 2 Dimensi

KATA KUNCI

Game Zone,Android


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1]   Suprayogo, A. D., Budi, A. S., Fauziah, S. N. (2017). GAME BALAP SEPEDA ONTEL BERBASIS ANDROID. J-TIIES-Vol. 1, No. 1. 579–584. https://jurnalteknik.unisla.ac.id/index.php/JTIIES/article/view/166

 

[2]   Putra, D. W., Nugroho, A. P., Puspitarini, E. W. (2016). Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1), 46–58. https://doi.org/10.37438/jimp.v1i1.7

 

[3]  Robinsyah, M. D., Muhammad, E., Jonemaro, A., & Afirianto, T. (2018). Implementasi Real-Time Dynamics Lighting dan Soft Shadow pada Lingkungan Game 2-Dimensi ( Studi Kasus Game Wipe-It-Off ). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 2(12), 6370–6377. http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/3601

 

[4]    Pramono, A., Kom, S., Puspasari, B. D., & Kom, S. (2016). Metode Pergerakan Gelombang Sinus Pada Konsep Shooter Scrolling Game 2 Dimensi Berbasis Android.28–29. https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/semnastikom2016/article/view/213

 

[5]   Ahyar, M. (2019). Game Simulasi Desain Model Dan Modifikasi Mobil Dua 2 Dimensi Berbasis Android. 39–44. https://e-journal.umaha.ac.id/index.php/ubiquitous/article/view/470

 

[6]  Aris, M., Nafi’iyah, N., Hanifah, A. I. (2017). GAME BALAP PERAHU BERBASIS ANDROID. J-TIIES-Vol. 1, No. 1. 337–344. https://jurnalteknik.unisla.ac.id/index.php/JTIIES/article/view/136

 

[7]   Gelantara, M. I., Saputro, A., M. Kom (2018). Implementasi Desain Company Profile Dalam Bentuk Website Pada PT. Antex Indonesia Manufacturing. 429-435. http://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/IDEALIS/article/view/1038

[8]    Singkoh, R. T., Lumenta, A. S. M., & Tulenan, V. (2016). Perancangan Game         Fps (First Person Shooter) Police Personal Training. E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 5(1), 28–34. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/11490

 

[9]  Rahmatulloh, S. E. (2019) Game 3D Perang Pangeran Diponegoro Berbasis Android. 51-55. http://prosiding.senadi.upy.ac.id/index.php/senadi/article/view/103

 

[10] Sifauttijani, F., Listyorini, T., & Meimaharani, R. (2017). Pencarian Rumah Makan Berbasis Android. Simetris, 8(Android). 309–316. https://jurnal.umk.ac.id/index.php/simet/article/view/992

 

[11]  Iffany Andrian, Siti Mujilahwati, M. (2017). Game Otomodification Berbasis Android. J-Tiies, 1(1). https://scholar.google.co.id/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=Game+Otomodification+Berbasis+Android.+J-Tiies&btnG=

 

[12] Saeful Milak, Asep. (2019). PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA NON-PLAYER CHARACTER MENGGUNAKAN ALGORITMA COLLISION AVOIDANCE SYSTEM DAN RANDOM NUMBER GENERATOR PADA GAME 2D ”BALAP EGRANG”. Sarjana thesis, Universitas Siliwangi. BabII-2. http://repositori.unsil.ac.id/1136/

[13]  Ilmu, F., & Universitas, K. (2018). IMPLEMENTASI MODEL PENGEMBANGAN SISTEM GDLC DAN ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME PUZZLE Rio Andriyat Krisdiawan. 12, 1–9. https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom/article/view/1634/1211

[14]  Sehang, J. D., Tulenan, V., Sambul, A. M., Elektro, T., Sam, U.Manado, R., &    Manado, J. K. B. (2019). Perancangan Game Simulasi Kewirausahaan.                                     Perancangan Game Simulasi, 14(1), 79–88. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/23840

 

[15] Saputro, A. (2018). Panduan Praktis Membuat Mini Games Android Menggunakan Adobe Animate CC. Yogyakarta: Penerbit Andi.

 

[16]   Angela, W. H., & Gani, A. (2016). Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Web Dan Android Menggunakan Adobe Flash Cs5 Dan Action Script 3.0. IJIS - Indonesian Journal On Information System, 1(2), 78–88. http://www.ijiswiratama.org/index.php/home/article/view/19

 

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 12160413
  • Nama : BAGUS EKA PRATAMA, MUHAMMAD DWI IRVAN, ANDRI SUBAKTI
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Fitri Latifah, M.Kom
  • Asisten : Supriyadi, M.Kom
  • Kode : 0027.S1.TI.SKRIPSI.I.2020
  • Diinput oleh : RKY
  • Terakhir update : 06 Juni 2022
  • Dilihat : 109 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020