Implementasi Metode Design Thinking Dalam Rancang Bangun UI/UX Pada Website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad Menggunakan Figma

  • AHMAD MUSTAJIB

ABSTRAK

ABSTRAK

Ahmad Mustajib (11220219), Implementasi Metode Design Thinking Dalam Rancang Bangun UI/UX Pada Website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad Menggunakan Figma.

Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad merupakan salah satu institusi pelayanan kesehatan yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan perorangan secara paripurna yang menyediakan pelayanan rawat inap, rawat jalan, dan gawat darurat. Saat ini permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat umum, pasien dan pengunjung yaitu terbatasnya informasi yang tersedia pada rumah sakit seperti informasi jadwal praktek dokter spesialis, jumlah ketersediaan tempat tidur, tentang profil rumah sakit, pengaduan pelayanan rumah sakit, pembiayaan perawatan rawat inap, serta alamat rumah sakit pusdikkes puskesad, yang menyebabkan beberapa pasien atau pengunjung yang telah datang untuk berobat ke Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad sangat kecewa tidak bisa berobat atau berkonsultasi dengan dokter, karena tidak mengetahui informasi. Design Thinking merupakan metode pemecahan masalah secara kreatif yang melibatkan pengguna ke dalam proses berpikir dan menjadikan perspektif pengguna sebagai pertimbangan utama dari proses pemecahan masalah. Adapun tahapannya yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan sebuah rancang bangun desain UI/UX website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad yang akurat, menarik dan informative menggunakan figma. Berdasarkan hasil pengujian usability menggunakan SUS (System usability scale) didapatkan rata-rata hasil pengujian prototype website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad bernilai 80,625 Bagus sekali (Excellent) dan dapat diterima (Acceptable) oleh User. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi rekomendasi bagi Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad untuk mengimplementasikan prototype agar dapat memberikan informasi yang efektif, efisien, akurat dan berguna untuk pasien, pengunjung dan masyarakat umum lainnya.

KATA KUNCI

Design Thinking,Figma,Rancang Bangun,User Interface,User experience


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] Kementerian Kesehatan Republik Indonesia, “Peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Tentang Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (PP Nomor 82 Pasal Tahun 2013),” no. 82. Jakarta, pp. 1–36, 2013.

[2] M. F. Santoso, “Implementasi Konsep dan Teknik UI/UX Dalam Rancang Bangun Layout Web dengan Figma,” J. Infortech, vol. 4, no. 2, 2022, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech156

[3] D. H. Putra, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan Ui / Ux Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” vol. 8, no. 1, 2021.

[4] Sutarman, Pengantar teknologi informasi Sutarman, vol. 43. 2019. [Online]. Available: http://badanpenerbit.org/index.php/dpipress/article/view/18

[5] J. Dalleh, A. Akrim, and B. Baharuddin, Pengantar Teknologi Farmasi. 2020. [Online]. Available: http://eprints.ulm.ac.id/9247/1/Buku_Pengantar Teknologi Informasi.pdf

[6] B. Rianto and W. Dozan, Dasar-Dasar Pengantar Teknologi Informasi. 2020. [Online]. Available: www.multidukasi.co.id

[7] M. Ramli, Media Teknlogi dan Pembelajaran. 2012.

[8] W. Andriyan, S. S. Septiawan, and A. Aulya, “Perancangan Website sebagai Media Informasi dan Peningkatan Citra Pada SMK Dewi Sartika Tangerang,” J. Teknol. Terpadu, vol. 6, no. 2, pp. 79–88, 2020, doi: 10.54914/jtt.v6i2.289.

[9] S. A. U. A. and R. I. P. Ganggi, “Evaluasi Desain User Interface Berdasarkan User Experience Pada iJateng,” J. Ilmu Perpust., vol. 8, no. 4, pp. 11–21, 2019.

[10] M. R. Fadli, “User Interface and User Experience of Indosport Mobile 82 Applications Using a User Centered Design Approach,” Arty J. Seni Rupa, vol. 9, no. 2, pp. 128–138, 2020, doi: 10.15294/arty.v9i2.40365.

[11] A. Mursyidah, I. Aknuranda, and H. Muslimah Az-Zahra, “Perancangan Antarmuka Pengguna Sistem Informasi Prosedur Pelayanan Umum Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 3, no. 4, pp. 3931–3938, 2019, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id

[12] A. Kathleen, R. P. Sutanto, and A. Pranayama, “Analisis Perbandingan User Flow Dari Aplikasi E-Catalogue Ifurnholic,” J. DKV Adiwarna, Univ. Kristen Petra, vol. 1, no. 18, 2021, [Online]. Available: https://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/11269

[13] L. Angela and E. Erandaru, “Studi Perbandingan Teori Dan Praktek Proses Perancangan Ui/Ux Di Aryanna,” J. DKV Adiwarna, vol. 1, p. 10, 2022.

[14] R. P. Sutanto, “Analisis User Flow pada Website Pendidikan: Studi Kasus Website DKV UK Petra,” Nirmana, vol. 22, no. 1, pp. 41–51, 2022, doi: 10.9744/nirmana.22.1.41-51.

[15] M. S. Hartawan, “Desain User Interface Dan User Experience,” vol. 02, pp. 43– 47, 2022.

[16] A. Irawan, R. Rudianto, and R. Desiana, “Prototype Sistem informasi Bursa Kerja pada Universitas Serang Raya,” J. Sensi, vol. 7, no. 1, pp. 36–52, 2021, doi: 10.33050/sensi.v7i1.1425.

[17] R. E. Putri, Y. Yusman, and Y. Wira Pratama, “UI/UX Design of Early Childhood Learning Applications Using Figma,” Syst. Vol. 4, No. 3, Desember 2022, pp 525-533, vol. 4, no. 3, p. 525, 2022.

[18] M. L. Akbar, A. Usman, and A. Budiman, “Rancang Bangun Desain Ui/Ux 83 Pada Pembuatan Startup Aplikasi Selfcare Berbasis Website,” J. Ilmu Komput. …, pp. 158–172, 2023, [Online]. Available: https://jurnal.unityacademy.sch.id/index.php/jirsi/article/view/45%0Ahttps://jurnal.unityacademy.sch.id/index.php/jirsi/article/download/45/31

[19] B. Kurniawan and M. Romzi, “Perancangan Uiux Aplikasi Manajemen Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Sist. Inf. Mahakarya, vol. 05, no. 1, pp. 1–7, 2022.

[20] N. N. Arisa, M. Fahri, M. I. A. Putera, and M. G. L. Putra, “Perancangan Prototipe UI/UX Website CROWDE Menggunakan Metode Design Thinking,” Teknika, vol. 12, no. 1, pp. 18–26, 2023, doi: 10.34148/teknika.v12i1.549.

[21] D. Karlina and D. R. Indah, “Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking,” J. Tek. Inform. dan Sist. Inf., vol. 8, no. 3, pp. 580–596, 2022, doi: 10.28932/jutisi.v8i3.5412.

[22] A. Wijaya et al., “Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi We-Care Menggunakan Metode Design Thinking,” Mdp Student Conf. , pp. 465–471, 2022.

[23] F. Fariyanto, S. Suaidah, and F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode UX Design Thinking,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 52–60, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/853/351

[24] C. S. Surachman, M. R. Andriyanto, C. Rahmawati, and P. Sukmasetya, “Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in,” TeIKa, vol. 12, no. 02, pp. 157–169, 2022, doi: 10.36342/teika.v12i02.2922.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11220219
  • Nama : AHMAD MUSTAJIB
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ika Kurniawati, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0134.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : NZH
  • Terakhir update : 04 Juni 2024
  • Dilihat : 35 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020