PERANCANGAN UI/UX APLIKASI RA AL – HARUNIYAH MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- AHMAD FAJRI RAMADHAN
ABSTRAK
ABSTRAK
Ahmad Fajri Ramadhan (11190083), PERANCANGAN UI/UX APLIKASI RA AL – HARUNIYAH MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
RA Al-Haruniyah merupakan sebuah lembaga pendidikan anak usia dini yang mengutamakan pada pendidikan agama islam. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI/UX) yang optimal untuk Aplikasi RA AlHaruniyah, sebuah aplikasi berbasis teknologi informasi yang digunakan oleh lembaga pendidikan anak usia dini. Permasalahan penelitian yang diidentifikasi adalah ketidakefektifan penggunaan WhatsApp dalam membagikan informasi mengenai perkembangan anak kepada orang tua, serta ketidaklengkapannya. Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah UI/UX aplikasi mobile yang dapat membantu tenaga pendidik dalam menyampaikan informasi kegiatan belajar-mengajar dan perkembangan anak kepada orang tua. Metode yang diusulkan dalam penelitian ini adalah Design Thinking, yang meliputi lima tahap yaitu Empathize (mengumpulkan masalah), Define (mendefinisikan permasalahan), Ideate (menghasilkan ide dan inovasi), Prototype (merancang kerangka desain), dan Testing (menguji hasil). Aplikasi yang dirancang memiliki menu-menu yang akan memberikan panduan kepada orang tua dalam mendampingi tumbuh kembang anak di rumah. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah membantu tenaga pendidik dalam menyampaikan perkembangan anak secara cepat dan efektif kepada orang tua, serta meningkatkan kinerja dan komunikasi antara lembaga pendidikan dan orang tua.
Kata Kunci: UI/UX, Design Thinking, Aplikasi Mobile
KATA KUNCI
Perancangan UI/UX,Metode design thinking
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
Morinaga Platinum, “Pentingnya Stimulasi untuk Optimalkan Tumbuh Kembang Anak,” https://morinagaplatinum.com/id/artikel/stimulasi-ini-akanmembuat-si-kecil-semakin-cerdas, 2019.
G. B. S. L. A. S. S. K. Sardiarinto, “Aplikasi Sistem Penilaian Perkembangan Anak pada Pos Paud Abimanyu,” Bianglala Informatika, vol. 8, no. 2, pp. 2338–9761, 2020.
H. M. A.-Z. W. P. David Panta Palado, “Perancangan User Experience Aplikasi Parenting dengan Menggunakan Pendekatan Human-Centered Design,” Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 4, no. 8, pp. 2670–2679, 2020.
Febrialismanto H. N., “Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini,” PAUD Lectura, vol. 3, no. 2, pp. 40–53, 2020.
F. E. M. A. U. S. Y. I. Syifa Fauzia, “Perancangan Prototype Tampilan Antarmuka Pengguna Aplikasi Web Kamardagang.com dengan Teknik Flat Design pada PT. Selaras Utama Internasional,” Teknik Informatika, vol. 9, no. 2, pp. 148–157, 2019.
K. A. C. B. V. D. J. J. J. L. R. W. M. R. P. Fellyca Effendi, “Perancangan Antarmuka Aplikasi Monteer dengan Metode Design Thinking,” MDP Student Conference (MSC), pp. 384–391, 2022.
Wahana Komputer, Membangun Aplikasi Mobile Cross Platform dengan PhoneGap. Elex Media Komputindo, 2014.
A. R. M. A. F. I. A. P. L. Y. S. N. S. I. Hibana Yusuf, M.Pd, Analisis Kebijakan PAUD: Mengungkap isu-isu menarik seputar AUD. Penerbit Mangku Bumi, 2018.
Liswati, S. Kom., Muh. Sahal, S. Kom., Pemrograman Dasar untuk SMK/MAK Kelas X. Gramedia Widiasarana Indonesia, 2020.
Rio Andika Malik S. Kom., M. Kom., Marta Riri Frimadani, S.E., M.Si., Lean UX: Pemahaman dan Penerapan Metodologi Desain UI yang Efektif. Jejak Pustaka, 2023.
V. A. M. Siti Dewi Murni, KECANDUAN GADGET Dengan Pendekatan Lean Ux. CV. Azka Pustaka, 2023.
Geraldo R. T., Idhar R., Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile tentang Parenting dan Mengenal Karakter Anak untuk Orang Tua di Indonesia, eProceeding of Art & Design, vol. 7, no. 2, p. 2790, 2020.
A. K. Hana Meilina Fauziyyah, Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Pembelajaran Online Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking, JUTEKIN, vol. 10, no. 1, pp. 2541–6375, 2022. 55
M. A. D. P. Y. R. R. Teguh Iman Hermanto, Rancangan UI/UX Design Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang pada Sekolah Menengah Atas Menggunakan Metode Design ThinkinG, JURIKOM, vol. 9, no. 4, pp. 980987, 2022.
M. Fadhil, I. Aknuranda, R. I. Rokhmawati, Perancangan Antarmuka Sistem Informasi Akademik Mahasiswa Berbasis Perangkat Bergerak, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 3, no. 5, p. 4739–4748, 2019.
M. A. Sidiq, Penerapan Metode Design Thinking Untuk Perancangan Aplikasi Manajemen Penanganan Barang Bukti Digital (Studi Kasus: Data Multimedia), p. 72, 2020.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11190083
- Nama : AHMAD FAJRI RAMADHAN
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Fattya Ariani, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0112.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : RKY
- Terakhir update : 31 Mei 2024
- Dilihat : 43 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020