Perancangan UI/UX Aplikasi Pendaftaran Fasilitas GOR GJT Dengan Metode Design Thnking
- AHMAD FAUZI
ABSTRAK
ABSTRAK
Ahmad Fauzi (11220171) “Perancangan UI/UX Aplikasi Pendaftaran Fasilitas GOR GJT Dengan Metode Design Thnking”.
Gelanggang Jakarta Timur (GJT) sebagian orang mengenalnya dengan nama Youth Center atau GOR Otista yang merupakan sebuah area kompleks yang terdiri dari gedung dengan berbagai macam fasilitas cabang olahraga Fasilitas yang ada di GOR jakarta timur ini memang diperuntukan bagi masyarakat jakarta yang ingin menggunakan kegiatan olah raga. Proses pendaftaran masih terjadi masalah seperti, dalam pendaftaran fasilitas GOR yang membutuhkan waktu yang lama sehingga pemohon harus bolak-balik atau di telepon oleh staf GOR, solusi dalam perancangan UI (User Interface) dan UX (User Experience) Design pendaftaran pengguna fasilitas GOR.User interface dan user experience adalah dua hal penting yang tidak dapat dipisahkan dalam mendesain produk. User Interface (UI) adalah desain yang berupa sebuh tampilan antarmuka dari sebuah aplikasi. Penelitian ini menghasilkan rancangan prototype pada pendaftaran fasilitas GOR GJT yang dikembangkan dengan metode design thinking yang memiliki fitur yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan telah diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Dari hasil perhitungan tersebut mendapatkan nilai performance sebesar 83,5 menunjukkan bahwa rancangan prototype memenuhi ketentuan acceptable pada penilaian usability testing
KATA KUNCI
UI/UX,Design Thinking,Mobile
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] M. Hamdandi, R. Chandra, F. Bachtiar, N. Lais, D. Apriyanti, and M. R. Pribadi, “Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Bapakkost Dengan Metode Design Thinking,” no. 2021, pp. 392–397, 2022.
[2] E. Ulfada, N. Nurfiana, and R. D. Handayani, “Perancangan DesaiN UI/UX Pada Implementasi Sistem Kontrol Smart Farming Berbasis Internet of Things (IoT),” pp. 145–155, 2022.
[3] A. A. Wahid, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” no. October, 2020.
[4] S. Fauzia, F. Eka, M. Agustin, U. Syaripudin, and Y. Ichsani, “PERANCANGAN PROTOTYPE TAMPILAN ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI WEB KAMARDAGANG . COM DENGAN TEKNIK FLAT DESIGN PADA PT .,” vol. 9, no. 2, pp. 148–157, 2016.
[5] F. Effendi et al., “Perancangan Antarmuka Aplikasi Monteer dengan Metode Design Thinking,” pp. 384–391, 2022.
[6] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, A. Sevtiana, U. Catur, I. Cendekia, and K. Cirebon, “PERANCANGAN UI / UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA,” vol. 10, no. 2, pp. 208–219, 2020.
[7] C. G. Simbolon, I. Ahmad, T. Hanuranto, A. Novianti, and S. St, “Desain Dan Implementasi Prototipe Pendeteksi Dini Kebakaran Gedung Menggunakan Algoritma Fuzzy Logic Berbasis Internet of Things (Iot) Design and Implementation Prototype of Early Fire Building Detection Using Fuzzy Logic Algorithm Based on Internet of,” e-Proceeding Eng., vol. 7, no. 2, pp. 3532–3539, 2020. 2
[8] M. F. Santoso, “Implementasi Konsep dan Teknik UI/UX Dalam Rancang Bangun Layout Web dengan Figma,” J. Infortech, vol. 4, no. 2, 2022, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech156
[9] M. Naufal, M. A.- Faruq, M. H. Aufan, U. Islam, and N. Walisongo, “PERANCANGAN UI / UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM,” vol. 4, no. 1, pp. 43–52, 2022.
[10] G. Karnawan, “Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design Thinking Pada Prototype Aplikasi Cleanstic,” J. Teknoinfo, vol. 15, no. 1, p. 61, 2021, doi: 10.33365/jti.v15i1.540.
[11] F. K. Bhakti, I. Ahmad, Q. J. Adrian, S. Informasi, F. Teknik, and U. T. Indonesia, “PERANCANGAN USER EXPERIENCE APLIKASI PESAN ANTAR DALAM KOTA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : KOTA BANDAR LAMPUNG),” vol. 3, no. 2, pp. 45–54, 2022.
[12] I. Hartina, N. Nurmalasari, and T. Hidayat, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Pada Fitur Report Helpdesk Ticketing Sistem,” INTI Nusa Mandiri, vol. 17, no. 1, pp. 24–31, 2022, doi: 10.33480/inti.v17i1.3451.
[13] M. Azmi, A. P. Kharisma, and M. A. Akbar, “Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus GrabFood),” vol. 3, no. 8, pp. 7963–7972, 2019.
[14] F. R. Isadora, B. T. Hanggara, and Y. T. Mursityo, “Perancangan User Experience Pada Aplikasi Mobile HomeCare Rumah Sakit Semen Gresik Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 8, no. 5, p. 1057, 2021, doi: 10.25126/jtiik.2021844550. 3
[15] M. R. Gunawan, “User Interface Layanan Mandiri Untuk Gelanggang Olahraga Menggunakan Metode Design Thinking,” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi), vol. 8, no. 3, pp. 1397–1406, 2021, doi: 10.35957/jatisi.v8i3.1075.
[16] S. Informasi, K. Blimbing, K. Pandanwangi, and K. Malang, “Analisis Website STIMATA Menggunakan System Usability Scale (SUS),” J. Ilm. Komputasi, vol. 20, no. 3, pp. 331–338, 2021, doi: 10.32409/jikstik.20.3.2776.
[17] Sugiyono, “Download metode penelitian kuantitatif kualitatif dan r & d sugiyono pdf Click here to get file,” p. 380, 2017.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11220171
- Nama : AHMAD FAUZI
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Laela Kurniawati, M.Kom.
- Asisten :
- Kode : 0098.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : NZH
- Terakhir update : 28 Mei 2024
- Dilihat : 30 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020