Perancangan Ulang UI/UX Website SDIT Nurul Ilmi Bilingual Integrated School Bekasi Dengan Metode Design Thinking
- ANDREAS EKA PRADANA
ABSTRAK
ABSTRAK
Andreas Eka Pradana (11182492) Perancangan Ulang UI/UX Website SDIT Nurul Ilmi Bilingual Integrated School Bekasi Dengan Metode Design Thinking.
SDIT Nurul Ilmi Bilingual School Integrated Bekasi merupakan salah satu lembaga Pendidikan yang memanfaatkan kemajuan teknologi dan internet yang semakin berkembang saat ini dengan menyediakan website sekolah yang di dalamnya terdapat beberapa fitur seperti penerimaan siswa baru secara online dan E-raport beserta informasi-informasi lainnya. User interface dan User Experience sendiri pada website sekolah yang dimiliki SDIT Nurul Ilmi Bilingual School Integrated Bekasi masih terbilang belum cukup memuaskan, karena dari segi User Interface masih terbilang cukup berantakan dan masih sedikit belum rapi sehingga dalam User Experience mendapati beberapa pengguna masih belum cukup puas dalam menggunakan website tersebut. Desain ulang terhadap website sekolah menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking merupakan pendekatan desain berpusat pada manusia untuk memecahkan masalah dan menciptakan inovasi baru. Hasil dari perolehan nilai testing prototype secara keseluruhan sebesar 96% yang artinya desain prototype yang di uji dapat bekerja dengan baik dan mudah di pahami oleh pengguna. Hasil perhitungan kuesioner menggunakan sistem usability testing memperoleh hasil rata-rata 88. Pada kategori hasil penelitian angka 88 menunjukan hasil excellent dengan grade scale B yang artinya sistem dinyatakan layak. Dengan hasil yang cukup tinggi pengujian desain prototype dapat dinyatakan pengguna merasa puas setelah menggunakan website SDIT Nurul Ilmi Bilingual Intergated School.
KATA KUNCI
Design Thinking,UI/UX,Website
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] E. C. Shirvanadi, “Perancangan Ulang Ui/Ux Situs E-Learning Amikom Center Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center),” Peranc. Ulang Ui/Ux Situs E-Learning Amikom Cent. Dengan Metod. Des. Think. (Studi Kasus Amikom Center), p. 8, 2021, [Online]. Available:https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/34156.
[2] H. Hawari et al., “Perancangan Ulang UI/UX Website Pengolahan Sampah Menggunakan Metode Design Thinking (Startup XYZ) 1,2,3,” vol. 10, no. 1, 2023.
[3] G. Pandusarani, A. H. Brata, and E. M. A. Jonemaro, “Analisis User Experience Pada Game CS:GO dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Metode Heuristic Evaluation,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 3, pp. 940–950, 2018, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id.
[4] R. Auliazmi, G. Rudiyanto, and R. D. W. Utomo, “Kajian Estetika Visual Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Ruangguru Aesthetic Studies of Visual Interface and User Experience of the Ruangguru Application,” J. Seni dan Reka Ranc. J. Ilm. Magister Desain, vol. 4, no. 1, pp. 21–36, 2021, doi: 10.25105/jsrr.v4i1.9968.
[5] M. Y. F. Hidayatulah Himawan, Buku Ajar User Interface User Experience, no. 1. Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Yogyakarta, 2020.
[6] F. Fariyanto, S. Suaidah, and F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode UX Design Thinking,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 52–60, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/853/351.
[7] L. Lutfi and I. Sukoco, “Organum: Jurnal Saintifik Manajemen dan Akuntansi,” Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 02, no. 01, pp. 1–11, 2019, [Online]. Available: https://doi.org/10.35138/organu.
[8] R. Pamungkas, Teori dan Implementasi Pemograman Web, vol. 6, no. Oktober. UNIMPA PRESS, Universitas PGRI Madiun, 2018.
[9] A. O. Sari and A. Abdilah, Buku Web Programming I berisikan materi belajar mengenai dasar- dasar pemrograman web . Buku ini direkomendasikan bagi pemula belajar pemrograman web . Buku ini menjelaskan bagaimana belajar dasar-dasar pemrograman web dengan mudah , praktis dan cepat dis. 2019.
[10] T. Albert, J. A. Nugroho, and R. W. Hapsari, “Perancangan Ulang UI/ UX Website sebuah Perusahaan Farmasi,” J. Rupaka, vol. 4, no. 1, pp. 89–96, 2021.
[11] M. T. Dr. Tenia Wahyuningrum, S.Kom., Buku Refrensi Mengukur Usability Perangkat Lunak, no. 1596. Deepublish, 2021.
[12] C. Mashuri and Rocky Ardiansyah Yudistira Putra Unzilla Savika Putri, Aplikasi Pembelajaran Daring Dengan Learning Management System (Studi Kasus: Evaluasi Usability Testing dan Webqual 4.0), vol. 6, no. August. PT. Indonesia Emas Group, Anggota IKAPI Jawa Barat, 2022.
[13] S. Informasi, K. Blimbing, K. Pandanwangi, and K. Malang, “Analisis Website STIMATA Menggunakan System Usability Scale (SUS),” J. Ilm. Komputasi, vol. 20, no. 3, pp. 331–338, 2021, doi: 10.32409/jikstik.20.3.2776.
[14] I. Made and W. Swandi, “Perancangan Animasi 2D Untuk Bumper Logo Di 79 The Hive Sanur,” AMARASI J. Desain Komun. Vis. , vol. 4, no. 1, pp. 87–99, 2023.
[15] S. Soedewi, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website Umkm Kirihuci,” Vis. J. Online Desain Komun. Vis., vol. 10, no. 02, p. 17, 2022, doi: 10.34010/visualita.v10i02.5378.
[16] B. I. IRAWAN, “Perancangan User Interface Dan User Experience Situs Web Creativepub Dengan Metode User Centered Design (Ucd),” 2022, [Online]. Available: https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/40597%0Ahttps://dspace.uii.ac.id/bitstream/handle/123456789/40597/18523239.pdf?sequence=1&isAllowed=y.
[17] K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking,” Temat. J. Teknol. Inf. Komun., vol. 9, no. x, pp. 70–78, 2022, [Online]. Available: https://doi.org/10.38204/tematik.v9i1.915.
[18] luthfi ghiyats Abdulhafizh and D. Djatiprambudi, “Perancangan Company Profile Jurusan Desain Universitas Negeri Surabaya,” J. Barik, vol. 1, no. 1, p. 114, 2020, [Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/35672/3172 2.
[19] M. Hamdandi, R. Chandra, F. Bachtiar, N. Lais, D. A. Sastika, and M. R. Pribadi, “Perancangan UI / UX Pada Aplikasi Bapakkost Idemopet dengan Menggunakan Metode Design Thinking,” MDP Student Conf. 2022, vol. 1, no. 1, pp. 504–511, 2022.
[20] W. Suprayogi Adhyaksa Pratama and A. Dwi Indriyanti, “Perancangan Design UI/UX E-Commerce TRINITY Berbasis Website Dengan Pendekatan Design Thinking,” J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol. 04, no. 01, pp. 50–61, 2023.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11182492
- Nama : ANDREAS EKA PRADANA
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Ika Kurniawati, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0097.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : NZH
- Terakhir update : 28 Mei 2024
- Dilihat : 33 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020