Analisa Implementasi UI/UX Aplikasi Ujian Online Berbasis Website Pada SMK Negeri 1 Bukateja Dengan Metode Design Thinking
- FUAD SAEFUROKHMAN
ABSTRAK
ABSTRAK
Fuad Saefurokhman (11220238), Analisa Implementasi UI/UX Aplikasi Ujian Online Berbasis Website Pada SMK Negeri 1 Bukateja Dengan Metode Design Thinking
SMK Negeri 1 Bukateja merupakan salah satu Lembaga Pendidikan dibawah naungan Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Tengah yang berada di Wilayah Kecamatan Bukateja, Kabupaten Purbalingga. Dan merupakan salah satu sekolah dengan jumlah siswa terbanyak di kabupaten Purbalingga. Di tahun 2022 SMK Negeri 1 Bukateja berupaya untuk menyediakan proses pembelajaran sesuai dengan perkembangan industri, salah satunya dengan menggunakan aplikasi ujian berbasis website. Tetapi dalam pelaksanaannya masih terdapat beberapa masalah yang dihadapi oleh pengguna saat menjalankan aplikasi tersebut diantaranya adalah tampilan kurang menarik dan tidak sesuai dengan branding sekolah, tidak bisa select group dan import group, tidak bisa menambahkan serta mengecualikan siswa tertentu, dan ada beberapa sub menu yang dirasa kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih baik terhadap pengguna aplikasi dengan cara melakukan desain ulang menggunakan metode design thinking. Hasil akhir dari penelitian ini berupa rancangan prototype aplikasi ujian online dengan analisis user experience menggunakan design thinking untuk menentukan seberapa efektif dan efisien aplikasi tersebut saat digunakan oleh pengguna. Hasil akhir dari usability testing yang dilakukan dengan beberapa skenario mendapatkan nilai index 96,02 atau jika didasarkan pada kategori penilaian SUS pada table 4.10 maka dikategorikan ke rating excellent.
KATA KUNCI
Aplikasi Ujian Online,User experience,Design Thinking
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] M. Agus Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” 2020. [Online]. Available: https://my.cic.ac.id/.
[2] S. Prasetyaningsih and W. P. Ramadhani, “Analisa User Experience pada TFME Interactive Learning Media Menggunakan User Experience Questionnaire,” Jurnal Integrasi |, vol. 13, no. 2, p. 147, 2021.
[3] M. Azmi, A. Putra Kharisma, and M. A. Akbar, “Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus GrabFood),” 2019. [Online]. Available: http://jptiik.ub.ac.id
[4] Nur Azis, Gali Pribadi, and M. S. Nurcahya, “Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android” Jurnal IKRAITH Informatika, vol. 4, no. 3, Nov. 2020.
[5] R. Syabania and N. Rosmawarni, “PERANCANGAN APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA PENJUALAN BARANG PRE-ORDER BERBASIS WEBSITE,” 2021.
[6] A. R. Pradana, M. Idris, S. Kom, and M. Kom, “Implentasi User Experince Pada Perancangan User Interface Mobile E-learning Dengan Pendekatan Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center).”
[7] S. H. L. Janah, I. D. A. M. Budhyani, and I. G. Sudirtha, “Pengembangan Media Moodboard Berbantuan Aplikasi Pengolah Gambar pada Pembelajaran Desain Busana,” Jurnal BOSAPARIS: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, vol. 12, no. 1, pp. 8–16, Mar. 2021, doi: 10.23887/jppkk.v12i1.32799.
[8] N. P. N. K. Dewi, E. M. Dharma, A. A. I. I. Paramita, “ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PENGELOLAAN PERSEDIAAN PADA PT ALFAJORES BALI ENAK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL” Jurnal SMART TECHNO, vol. 5, no. 1,p. 59-64, Feb. 2023.
[9] A. Kathleen, R. P. Sutanto, and A. Pranayama, “ANALISIS PERBANDINGAN USER FLOW DARI APLIKASI E-CATALOGUE IFURNHOLIC.”
[10] Y. S. Handayani, A. Kurniawan, “Rancang Bangun Prototipe Pengendali Pintu Air Berbasis SMS (Short Message Service) Untuk Pengairan Sawah Menggunakan Arduino” Jurnal Amplifier, vol. 10, no. 2, Nov. 2020.
[11] J. A. Stikom, U. Kupang, and N. T. Timur, “Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi Kasus Desa Netpala).” [Online]. Available: http://ttskab.go.id/ 88
[12] A. M. Fauzi, A. P. Yahya, and F. Rahman, “DESAIN UI/UX APLIKASI PET SHOP MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” vol. 8, no. 1, p. 2022.
[13] R. Rizkina, “Jurnal Ilmiah IKIP Mataram Perancangan UI/UX Menggunakan Metode UCD Pada Website PMKS Pendataan Anak Yatim Lombok Tengah.” [Online]. Available: https://ojs.ikipmataram.ac.id/index.php/jiim
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11220238
- Nama : FUAD SAEFUROKHMAN
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Ishak Kholil, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0095.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : NZH
- Terakhir update : 28 Mei 2024
- Dilihat : 29 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020