Analisa Desain UI/UX Website Warung Yok Ngopi Pangkalpinang Dengan Menggunakan Metode Design Thinking

  • ANGGUN JOANITA

ABSTRAK

ABSTRAK

Anggun Joanita (11220563), Analisa Desain UI/UX Website Warung Yok Ngopi Pangkalpinang Dengan Menggunakan Metode Design Thinking

Website Warung Yok Ngopi adalah situs administrasi terkomputerisasi untuk menampilkan barang-barang bisnis makanan dan minuman di web. Namun, masih ada masalah dengan layanan situs web. Memanfaatkan design thinking, desain ui/ux website Warung Yok Ngopi Pangkalpinang menjadi fokus penelitian ini, yang mengkaji pengembangan website. Dengan menggunakan strategi ini, berbagai konsep dapat dikembangkan untuk mengidentifikasi masalah dan solusi terbaiknya. Pendekatan ini terdiri dari lima fase: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. prototipe yang telah dibuat dengan bantuan Figma. Kemudian pada saat itu model yang telah dibuat diujicobakan secara efektif pada 30 responden dengan menggunakan uji System Usability Scale (SUS). Hasil tes yang berjumlah 83.917 menunjukkan bahwa peringkat kata sifat sangat baik, skala kelas B dapat diterima, dan hasilnya dapat diterima.

KATA KUNCI

Website Warung Yok Ngopi,Metode design thinking,E-Commerce,UI/UX


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking,” Temat. J. Teknol. Inf. Komun., vol. 9, no. x, pp. 70–78, 2022, [Online]. Available: https://doi.org/10.38204/tematik.v9i1.915

[2] I. M. Paramadhika, D. Putra, and I. W. Santiyasa, “Perancangan Desain UI / UX Untuk Aplikasi Loyalty Point Agent Menggunakan Metode Design Thinking,” vol. 1, no. November, pp. 243–254, 2022.

[3] E. Haerulah and S. Ismiyatih, “Aplikasi E-Commerce Penjualan Souvenir Pernikahan Pada Toko „ Xyz ,?” J. PROSISKO, vol. 4, no. 1, pp. 43–47, 2017, [Online]. Available:http://ejurnal.lppmunsera.org/index.php/PROSISKO/article/view/146

[4] A. Sutanto, Peta Metode Desain. Jakarta, 2020. [Online]. Available: https://lintar.untar.ac.id/repository/penelitian/buktipenelitian_10392040_2A15 0721144147.pdf

[5] R. Belasunda, A. Rahmansyah, F. I. Kreatif, U. Telkom, and A. Mobile, “User Interface Aplikas I „ Wa Rta Digita L ? Be Rbasis Android Untuk Gereja Kemenangan Iman Indonesia Cabang Bandung User Interface of an Android – Based Applica Tion „ Digital Ne Ws ? F or Gereja Kemenangan Iman Indonesia Cabang,” vol. 4, no. 1, pp. 46–52, 2017.

[6] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Digit, vol. 10, no. 2, p. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.

[7] Y. Syahrul, “Penerapan Design Thinking Pada Media Komunikasi Visual Pengenalan Kehidupan Kampus Bagi Mahasiswa Baru Stmik Palcomtech Dan Politeknik Palcomtech,” J. Bhs. Rupa, vol. 2, no. 2, pp. 109–117, 2019, doi: 10.31598/bahasarupa.v2i2.342.

[8] Ismai, “Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan Informasi,” J. Inform. Pelita Nusant., vol. 3, no. 1, pp. 82–86, 2018.

[9] A. K. Nadhif, D. T. W. Jati, M. F. Hussein, and I. S. Widiati, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking,” J. Ilm. IT CIDA, vol. 7, no. 1, pp. 44–55, 2021, doi: 10.55635/jic.v7i1.146.

[10] G. Nabila, “MDP STUDENT CONFERENCE (MSC) 2022 Penerapan UI/UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Jaya Indah Perkas,” Mdp Student Conf., pp. 231–238, 2022.

[11] D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan 73 Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap., vol. 8, no. 1, pp. 111–117, 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.

[12] M. R. P. Ja?far, Ahmad Zaky Nadimsyah, “Pengemabangan UI / UX Pada Aplikasi Usahaqqu Dengan Metode Design Thinking,” MDP Student Conf. 2022, no. 2021, pp. 392–397, 2022.

[13] F. C. Wardana, I. G. Lanang, and P. Eka, “Perancangan Ulang UI & UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa Berbasis Mobile,” J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol. 03, no. 04, pp. 1–12, 2022.

[14] D. Ariska and S. Nurlela, “Analisis Dan Perancangan UI/UX Aplikasi Lazada Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Infortech, vol. 4, no. 2, pp. 86– 91, 2022, [Online]. Available: https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech/article/view/13234%0Ahttps://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/infortech/article/download/13234/57 17

[15] S. Sophie et al., “Perancangan Interior Cafe dan Bistro „ Salt & Sugar ? di Surabaya,” vol. 7, no. 2, pp. 335–341, 2019.

[16] F. G. Sembodo, G. F. Fitriana, and N. A. Prasetyo, “Evaluasi Usability Website Shopee Menggunakan System Usability Scale (SUS),” J. Appl. Informatics Comput., vol. 5, no. 2, pp. 146–150, 2021, doi: 10.30871/jaic.v5i2.3293.

[17] M. Defriani, M. G. Resmi, and I. Jaelani, “Uji Usability Dengan Metode Cognitive Walkthrough Dan System Usability Scale (SUS) Pada Situs Web STT Wastukancana,” INTECOMS J. Inf. Technol. Comput. Sci., vol. 4, no. 1, pp. 30–39, 2021, doi: 10.31539/intecoms.v4i1.2072.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11220563
  • Nama : ANGGUN JOANITA
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Achmad Maezar Bayu Aji, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0004.S1.SI.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : NZH
  • Terakhir update : 18 Maret 2024
  • Dilihat : 35 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020