PERANCANGAN UI / UX PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE DESIGN THINKING PADA PT. WAHANA BHAKTI PERSADA
- TASYA AZIZAH NOVIANA
ABSTRAK
ABSTRAK
Tasya Azizah Noviana (11213139), Perancangan UI / UX Persediaan Barang
Dengan Metode Design Thinking Pada PT. Wahana Bakti Persada Pengelolaan data persediaan barang pada PT. Wahana Bhakti Persada masih dikelola secara fisik dimana kurang mendukung dalam kecepatan dan keefektivitasan dalam menyajikan informasi persediaan terkini, yang memungkinkan terjadinya kesalahan dalam pembuatan laporan karena kurang ketelitian dalam pencatatan data stok barang dan membutuhkan waktu yang tidak sebentar dalam penyusunan laporan persediaan dimana laporan tersebut dijadikan sebagai acuan dalam pembuatan laporan yang dibutuhkan. Karena teknologi informasi saat ini semakin berkembang menggikuti dengan kebutuhan perkembangan zaman maka, dengan dibuatkannya rancangan desain tampilan aplikasi berbasis website dapat membantu dalam menangani permasalahan ini. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Design Thinking dimana metode ini dapat digunakan untuk menyelesaikan kendala yang dihadapi pada PT. Wahana Bhakti Persada yang pendekatan metode ini berdasarkan oleh kebutuhan pengguna(User Centre Design). Pada metode Design Thinking terdapat 5 tahapan yang harus dilakukan guna mendapatkan hasil yang diharapkan, tahapannya terdiri dari: Emphatize, Define, Ideate, Prototype dan Testing. Emphatize adalah proses untuk memahami apa yang dibutuhkan oleh pengguna agar mendapatkan hasil perancangan yang maksimal dan sesuai dengan yang diharapkan.
Define adalah tahapan mengeksekusi hasil dari pemahaman yang dibutuhkan dan yang diingikan oleh pengguna. Ideate adalah proses mengeksekusi ide yang dapatkan dari hasil pemahaman yag didapakan berdasarkan kebutuhan pengguna(User Centre
Design). Prototype adalah tahapan dalam membuat kerangka sebuah website diataranya wireframe low-fidelity dan wireframe high-fidelity agar mendapatkan gambaran secara utuh sebelum seorang developer mengubahnya menjadi sebuah kode program. Testing adalah ujicoba yang akan dilakukan oleh pengguna. Hasil dari penelitian ini bahwasannya hasil masukkan dari responden baik untuk digunakan.
Kata Kunci: Persediaan, Metode Design Thinking, Berfokus Pada Kebutuhan
Pengguna
KATA KUNCI
Perancangan UI/UX,Penerapan Metode Design Thingking
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA [1] B. Di and P. Sukmajaya, “Penerapan metode design thinking dalam rancang aplikasi penanganan laporan pencurian barang berharga di polsek sukmajaya,” vol. 06, pp. 267–276, 2021. [2] The Design Thinking Playbook, Lewrick, M. United States of America, 2018. [3] E. Y. Anggraeni, E. Risanto, Y. Basuki, D. Nofianto, A. A. C, and A. Offset,
Pengantar Sistem Informasi. Penerbit Andi. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=8VNLDwAAQBAJ [4] T. Sutabri, “Konsep Sistem Informasi,” J. Adm. Pendidik. UPI, vol. 3, no. 1, p. 248, 2012. [5] A. Wasil, “Petunjuk Memulai UX dari NOL. ?,” pp. 1 –75, 2020. [6] “Bunifu Ui Definition.” [Online]. Available: https://bunifuframework.com/free-download-bunifu-ui/ [7] J. Marsh, A Crash Course in 100 Short Lessons. [8] F. K. Syabani, A. Elanda, and L. Setiyani, “Analisis dan Pengembangan Fitur Aplikasi Tokopedia menggunakan Metode Design Thinking Pendahuluan,” pp. 41–56, 2022. [9] Y. Adi, S. Pratama, U. Kristen, and S. Wacana, “PENGEMBANGAN UI / UX BERBASIS METODE DESIGN THINKING FITUR SEND YOUR WASTE PERUSAHAAN WASTE4CHANGE,” no. 5, pp. 99–110, 2022.
xviii [10] B. Suratno and J. Shafira, “Development of User Interface / User Experience using Design Thinking Approach for GMS Service Company,” vol. 4, no. 2, pp. 469–494, 2022. [11] I. E-issn, K. Dan, and T. Barang, “Penerapan metode design thinking pada model perancangan ui/ux aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer,” vol. 03, no. 02, pp. 75–93, 2018. [12] D. H. Putra, M. Asfi, and R. Fahrudin, “PERANCANGAN UI / UX MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING BERBASIS WEB PADA LAPORTEA COMPANY,” vol. 8, no. 1, 2021. [13] A. K. Nadhif, D. T. W, M. F. Hussein, and I. S. Widiati, “Perancangan UI / UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking,” vol. 7, no. 1, pp. 44– 55. [14] I. Teknologi, K. Angelina, E. Sutomo, and V. Nurcahyawati, “Jurnal Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking using Design Thinking Approach,” vol. 5, pp. 70– 78, 2023. [15] Z. Munawar, M. Kom, M. I. Fudsyi, and D. Z. Musadad, “Perancangan Interface Aplikasi Pencatatan Persediaan Barang Di Kios Buku Palasari Bandung Dengan Metode User Centered Design Menggunakan Balsamiq Mockups,” J. Inform. -
Comput. , vol. 06, pp. 12–13, 2019. [16] L. Setiyani and E. Tjandra, “UI / UX Design Model for Student Complaint Handling Application Using Design Thinking Method ( Case Study?: STMIK Rosma Karawang ),” pp. 690–702.
xix [17] “balsamiq definition.” [18] “google form definition.” [19] “figma definition.”
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11213139
- Nama : TASYA AZIZAH NOVIANA
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2022
- Periode : II
- Pembimbing : Laila Septiana, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0386.S1.SI.SKRIPSI.II.2022
- Diinput oleh : RKY
- Terakhir update : 21 Juli 2023
- Dilihat : 98 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020