ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX PADA PROTOTYPE APLIKASI MOBILE E-COMMERCE THE BODY SHOP
- JAIENAB LUTFIYAH
ABSTRAK
ABSTRAK
Jaienab Lutfiyah (11211988), Analisis dan Perancangan UI/UX pada Prototype
Aplikasi Mobile E-commerce The Body Shop Indonesia.
The Body Shop Indonesia merupakan salah satu aplikasi mobile e-commerce toko kecantikan dan perawatan tubuh untuk beauty lovers (pecinta kecantikan) dirilis pada 31 Januari 2016 untuk mempermudah anggota (member) atau pengguna memesan dan membayar barang yang dibutuhkan. Aplikasi ini dibuat untuk mendapatkan informasi tentang produk, pesanan, pembelian online dan offline, penawaran dan masih banyak lagi. Tujuan utama aplikasi ini untuk meningkatkan kecantikan alami dan mengek-spresikan kepribadian unik penggunanya dan untuk mempermudah akses serta ke-puasan pengguna
the body shop. Aplikasi The Body Shop masih memiliki kekurangan dalam UI/UX. Kekurangan tersebut mengenai fitur/menu yang tersedia tidak lengkap sehingga pengguna mengalami kesulitan ketika ingin melakukan sesuatu. Ketika peng-guna ingin masuk atau login, pengguna memiliki kendala error dan aplikasi tidak bisa dibuka, pengguna tidak dapat melakukan update data atau mengubah data karena tidak ada opsi untuk menghapus atau mengubah data dan harus menghubungi customer service atau ke store terdekat. Metode penelitian menggunakan metode pendekatan design thinking yang berpusat pada pengguna dan didukung oleh Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test yang membantu merancang sistem interaktif yang lebih berpusat pada pengguna. Rekomendasi desain dan prototype baru mengacu pada hasil inovasi untuk kepuasan utama bagi pengguna Aplikasi The Body Shop. Luaran yang diharapkan dari perancangan ini adalah membantu mengatasi kesulitan/kendala pengguna dalam melakukan transaksi.
Kata Kunci: Aplikasi The Body Shop, UI/UX, Desgin Thinking
KATA KUNCI
Analisis,Perancangan antarmuka,Prototype,E-Commerce
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA [1] Eriyanto, Analisis Jaringan Media Sosial Dasar-dasar dan Aplikasi Metode
Jaringan Sosial untuk MembedahPercakapan di Media Sosial. Jakarta: Kencana, 2021. [2] Sarwandi, Otodidak Bikin Toko Online Dengan Prestashop. Yogyakarta: MediaKom, 2017. [3] M Ivan Mahdi, “Pengguna Media Sosial di Indonesia Capai 191 Juta pada 2022,” dataindonesia.id, 2022. https://dataindonesia.id/digital/detail/penggunamedia-sosial-di-indonesia-capai-191-juta-pada-2022 (accessed May 30, 2022). [4] G. Nabila and S. Wahyuni, “MDP STUDENT CONFERENCE (MSC) 2022 Penerapan UI/UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Jaya Indah Perkas,” pp. 231 –238, 2022. [5] M. D. F. Syafrial Fachri Pane, Mochammad Zamzam, Membangun Aplikasi
Peminjaman Jurnal Menggunakan Aplikasi Oracle Apex Online. Bandung: Kreatif Industri Nusantara, 2020. [6] dictionary.cambridge.org, “Meaning of social media in English,”
dictionary.cambridge.org, 2022. https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/social-media (accessed Jun. 18, 2022). [7] A. W. Purbohastuti, “Vol. 12, No. 2, Oktober 2017,” vol. 12, no. 2, pp. 212– 231, 2017. [8] dkk Muhammad Munsarif, Pengantar E-commerce. Yayasan Kita Menulis, 2022. [9] M. Y. F. Hidayatulah Himawan, Interface User Experience. Yogyakarta: Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, 2020. [10] Ananda Sabil Hussein, Metode Design Thinking Untuk Inovasi Bisnis. Malang: UB Press, 2018. [11] Andrew, “Teori Warna Menurut Para Ahli & Color Wheel,” gramedia.com. https://www.gramedia.com/literasi/teori-warna/ (accessed Jun. 18, 2022). [12] Eko Nugroho, Prinsip-prinsip Menyusun Kuesioner. Malang: UB Press, 2018. [13] D. A. Anggara, W. Harianto, and A. Aziz, “Prototipe Desain User Interface Aplikasi Ibu Siaga Menggunakan Lean Ux,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 4, pp. 58–74, 2021. [14] Z. E. Ferdi, F. Putra, H. Ajie, I. A. Safitri, and U. N. Jakarta, “Designing A User Interface and User Experience from Piring Makanku Application by Using Figma Application for Teens,” Int. J. Inf. Syst. Technol. Akreditasi, vol. 5, no. 3, pp. 308–315, 2021, [Online]. Available: https://www.figma.com/design/ [15] E. C. Shirvanadi and M. Idris, “Perancangan Ulang UI/UX Situs E-Learning Amikom Center Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center),” Automata, 2021. [16] M. S. Hexorial Studio, “Color Palettes,” Figma.com, 2022. https://www.figma.com/community/plugin/740832935938649295/ColorPalettes (accessed Jul. 02, 2022). [17] kompas.com, “Tipografi: Pengertian, Elemen, Fungsi, Klasifikasi dan Contohnya,” kompas.com, 2021. https://www.kompas.com/skola/read/2021/04/21/132024669/tipografipengertian-elemen-fungsi-klasifikasi-dan-contohnya?page=all (accessed Jul. 04, 2022).
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11211988
- Nama : JAIENAB LUTFIYAH
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2022
- Periode : I
- Pembimbing : Vito Triantori, ST, M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0334.S1.SI.SKRIPSI.I.2022
- Diinput oleh : RKY
- Terakhir update : 07 Juni 2023
- Dilihat : 51 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020