PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DAFTAR ACARA SIARAN (DAS) LPP RRI PURWOKERTO MENGGUNAKAN FIGMA

  • AYU AMARCIA ANANDA S. W, LIA SELVIA, ORCHID LA OKTAJUON PISU

ABSTRAK

 

ABSTRAK
Ayu Amarcia Ananda Santoso Wijoyo (11212380), Lia Selvia (11212605),
Orchid La Oktajuon Pisue (11210819), Perancangan UI/UX Aplikasi Daftar
Acara Siaran (DAS) LPP RRI Purwokerto Menggunakan Figma Radio Republik Indonesia (RRI) merupakan radio yang siarannya ditujukan untuk kepentingan bangsa dan negara. RRI sebagai lembaga penyiaran publik memiliki peran sebagai pelestari budaya bangsa, pelestari lingkungan, media pendidikan, media diplomasi, media terdepan tanggap bencana, media hiburan, serta sebagai media yang menghubungkan tenaga kerja di luar negeri. Peran RRI yang sangat besar tersebut tentu saja sangat bergantung dari kinerja para pegawainya. Dalam melakukan manajemen pekerjaan, LPP RRI Purwokerto masih bisa dikatakan belum cukup optimal. Hal ini menyebabkan pegawai di bagian perencanaan dan penyiar mengalami kesulitan saat menyusun daftar acara siaran. Oleh sebab itu, dibutuhkan solusi yang tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut, yaitu dengan merancang UI/UX Aplikasi Daftar Acara Siaran. Adapun metode yang digunakan dalam penyusunan Skripsi ini adalah Design Thinking dan penggunaan aplikasi Figma untuk perancangan UI. Hasil penelitian ini bertujuan untuk memberikan rancangan UI/UX Aplikasi Daftar Acara Siaran sehingga dapat membantu proses penyusunan dan pengelolaan menjadi lebih cepat dan efisien serta membuat pengguna nyaman (user friendly) dalam menggunakan aplikasi tersebut.
Kata Kunci: Rancangan UI/UX, Daftar Acara Siaran, Aplikasi Daftar Acara
Siaran
 

KATA KUNCI

Perancangan Aplikasi,Figma


DAFTAR PUSTAKA

 

DAFTAR PUSTAKA [1] M. Dhamayanti, “PEMANFAATAN MEDIA RADIO di ERA DIGITAL,” J.
Ranah Komun., vol. 3, no. 2, p. 82, 2020, doi: 10.25077/rk.3.2.82-89.2019. [2] RRI, “Profil LPP RRI,” RRI, 2022. https://rri.co.id/profil (accessed Jun. 30, 2022). [3] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Digit, vol. 10, no. 2, p. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171. [4] D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” J. Ilm.
Teknol. Infomasi Terap. , vol. 8, no. 1, pp. 111–117, 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730. [5] F. Fariyanto and F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan),” J.
Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 52–60, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI [6] P. Noviandhiny, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan dan Pembelian Berbasis Web pada Apotek Neofarma Sanggau,” vol. 6, no. 3, 2018. [7] I. H. Santi, Analisa Perancangan Sistem. 2020. [8] A. S. Hussein, Metode Design Thinking untuk Inovasi Bisnis. Universitas Brawijaya Press, 2018. [9] F. Anjelina et al., “Usability Testing E-Musrenbang Bappeda,” 2011. [10] R. A. Akbar, H. M. Az-zahra, and K. C. Brata, “Evaluasi User Experience Pada Game PUBG MOBILE Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough,” vol. 3, no. 2, pp. 1660–1668, 2019. [11] I. Mulyana, A. P. Putra, and M. I. Suriansyah, Buku Ajar Desain Grafis dan
Multimedia. 2019. [Online]. Available: https://www.google.co.id/books/edition/Buku_Ajar_Desain_Grafis_dan_Multi media/SNysDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=prinsip+desain+grafis&printse c=frontcover%0Ahttps://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=SNysDwA AQBAJ&oi=fnd&pg=PA1&dq=%22keamanan+jaringan%22&ots=wq [12] R. Pramudita, R. W. Arifin, A. N. Alfian, Nadya Safitri, and Shilka Dina Anwariya, “PENGGUNAAN APLIKASI FIGMA DALAM MEMBANGUN UI/UX YANG INTERAKTIF PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STMIK TASIKMALAYA,” J. BUANA Pengabdi., vol. 3, no. 1, pp. 149–154, Jul. 2021, doi: 10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542. [13] A. Avindra, C. Metta Cahyani, and L. R. Ningsih, “Rancangan UI/UX Aplikasi Analytics Pada Toko Online Wao.Sneakers Menggunakan Aplikasi Figma,” J.
Digit. Ecosyst. Nat. Sustain. , vol. 1, no. 2, pp. 2798–6179, 2021. 40 [14] R. Maulina, A. Dumyati, S. Wahyuni, I. I. Hidayat, R. Sataria, and M. R. Pribadi, “Pembuatan User Interface Layanan Aplikasi Komik Online Menggunakan Metode Perancangan Design Thinking,” MDP Student , pp. 413–420, 2022, [Online]. Available: https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/msc/article/view/1792 [15] A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 3, no. 02, p. 219, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549. [16] I. Bastian, R. D. Winardi, and D. Fatmawati, Metoda Pengumpulan dan Teknik
Analisis Data. Andi offset, 2018. [17] A. Ismayani, Metodologi Penelitian. Syiah Kuala University Press, 2019. doi: 10.52574/syiahkualauniversitypress.227.
 

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11212380
  • Nama : AYU AMARCIA ANANDA S. W, LIA SELVIA, ORCHID LA OKTAJUON PISU
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2022
  • Periode : I
  • Pembimbing : Yuni Eka Achyani, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0057.S1.SI.SKRIPSI.I.2022
  • Diinput oleh : RKY
  • Terakhir update : 14 April 2023
  • Dilihat : 47 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020