ANALISIS PENGARUH GAME ONLINE BAGI PRESTASI ANAK REMAJA USIA 13 SAMPAI 21 TAHUN
- BOGAS SETIAWAN, TASIANA JAUHARI BANGGUNG, HARRY MAHARDIKA, S
ABSTRAK
ABSTRAK
Bogas Setiawan (11172028), Tasiana J. Banggung (11172523), Sujianto (11172038), Harry Mahardika (11172493), Susetyo (11172442),Analisah Pengaruh Game Online Bagi Prestasi Anak Remaja Umur 13 Sampai 21 Tahun
Kecanduan game online merupakan salah satu masalah yang mendapat perhatian dari masyarakat luas. Saat ini, banyak penelitian yang lebih fokus terhadap upaya untuk mereduksi tingkat kecanduan game online. Namun, masih minim sekali penelitian yang membahas tentang upaya pencegahan kecanduan game online. Tulisan ini bertujuan mengkaji berbagai alternatif untuk mencegah kecanduan game online, terutama terhadap remaja yang mengalaminya. Remaja merupakan kelompok usia terbanyak yang mengalami permasalahan terhadap penggunaan game online. Kecanduan game online pada remaja akan berdampak pada beberapa aspek kehidupan, seperti aspek kesehatan, aspek psikologis, aspek akademik, aspek sosial dan aspek keuangan. Kecanduan game online perlu dicegah karena dampaknya akan membuat kehidupan remaja terganggu. Tulisan ini diharapkan dapat membantu dalam upaya pencegahan kecanduan game online. Lebih lanjut, penelitian di masa yang mendatang perlu untuk mengkaji secara mendalam berbagai alternatif lain dari pencegahan kecanduan game online.
Kata kunci: game online; pencegahan; kecanduan; remaja
KATA KUNCI
Analisis
DAFTAR PUSTAKA
Daftar Pustaka
Al-Munajjid, S. M. (2016). Bahaya Game. Jakarta: Aqwam Medika.
Gilbert L.Ondang, B. J. (2020). Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Jurusan Fispol UNSRAT . Jurnal Holistik, 2.
Hermawan, A. (2009). Hburan Dunia Maya. Bandung: Pustaka Setia.
k., S. (2017). Pengaruh Game Online Terhadap Remaja . Jurnal Curere , 30.
Lebho, M. A., Lerik, M. C., Wijaya, R. F., & Littik, S. K. (2020). Perilaku kencaduan Game Online Ditinjau Dari Kesepian Dan Kebutuhan Berafiliasi Pada Remaja . Journal of Health And Behavioral Science, 206.
Nisrinafatin. (2020). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Edukasi Nonformal , 117.
Nisrinafatin. (2020). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA. Jurnal Edukasi Nonformal, 115-116.
Nurul Ismi, A. (2020). Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa Dilingkungan SMA Negeri 1 Bayang . Journal Of Civic Education , 4.
Puspita, D. G., & Andriani , D. E. (2021). Upaya Peningkatan Mutu Diselolah Menengah Pertama Dan Permasalahnya . Jurnal Pendidikan Dan budaya, 23.
Subakti, K. (2017). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP REMAJA. Jurnal Curere, 30.
Sutopo, P., Cahyadi, D., & Arifin , Z. (2016). Sistem Informasi Eksekutif Sebaran Penjualan Kendaraan Bermotor Roda 2 Di Kalimantan Timur Berbasis Web . Jurnal Informatika Mulawarman , 25.
Syahran, R. (2015). Ketergantungan Game Online Dan Penanganannya . Jurnal Psikologi Pendidikan Dan Konseling, 88.
Transmawati, M., & Sartika, W. (2019). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR REMAJA. PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS PGRI PALEMB, 653-656.
Detail Informasi
Skripsi ini ditulis oleh :
- NIM : 11172574
- Nama : BOGAS SETIAWAN, TASIANA JAUHARI BANGGUNG, HARRY MAHARDIKA, S
- Prodi : Sistem Informasi
- Kampus : Kramat Raya
- Tahun : 2021
- Periode : I
- Pembimbing : Ester Asrisawati. M.Kom
- Asisten :
- Kode : 0101.S1.SI.SKRIPSI.I.2021
- Diinput oleh : RKY
- Terakhir update : 06 Desember 2022
- Dilihat : 68 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020