PERANCANGAN GAME PITUNG BATAVIA BERBASIS ROLE PLAYING GAME

  • I MADE DWI JENDRA, MUHAMMAD NOVALDO SYUKRIANSYAH, MIFTAH

ABSTRAK

Abstrak

Saat ini game sudah menjadi hiburan di berbagai kalangan. Role Playing Game (RPG) adalah salah satu kategori game yang dimana pemain akan berperan menjadi tokoh utama di game tersebut. disini kami ingin membuat sebuah game bergenre RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MV. Game yang akan kami tampilkan dalam tugas akhir ini menceritakan sebuah cerita rakyat dari betawi yang berjudul Pitung Batavia. Kami mengharapkan di game ini dapat dikenal lebih luas oleh generasi muda dan dapat di lestarikan. Metode penelitian yang kami gunakan pada game RPG Pitung Batavia adalah Rapid Application Development (RAD) dimana pada tahapan penelitiannya berupa rencana kebutuhan, Proses Desain, dan Implementasi. pada tahapan kebutuhan yang mencakup identifikasi kebutuhan sistem informasi untuk mencapai tujuan. pada tahap proses  desain yang mencakup proses desain dan melakukan beberapa perbaikan apabila masih adanya ketidak sesuaian pada event. pada tahap implementasi kami mengembangkan desain menjadi program yang bisa di uji. dari penelitian ini kami berhasil menciptakan sebuah game RPG yang berjudul “Pitung Batavia”, dengan game ini pemain dapat merasakan menjadi tokoh utama di game tersebut.

Kata Kunci : Game RPG, Pitung Batavia, RAD

KATA KUNCI

perancangan,Game Interaktif


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1]      A. C. Putra, M. Teknik, I. Universitas, and I. Majapahit, “GAME EDUKASI DENGAN ROLE PLAYING GAME ( RPG ) MAKER UNTUK KELAS 2 SD Agatha Cahya Putra,” pp. 1–15, 2018.

[2]      F. H. Saputri and D. Pratiwi, “Pembuatan Game RPG ‘Roro Jonggrang’ Dengan RPG Maker MV,” Semin. Nas. Cendekiawan, pp. 9.1-9.9, 2016.

[3]      S. Tinggi and M. Informatika, “PEMBUATAN GAME RPG ‘ THE ADVENTURE OF SACHI ’ MENGGUNAKAN ENGINE RPG MAKER MV,” vol. 8, no. 2, pp. 185–196, 2018.

[4]      D. Rinaldi and N. Agustina, “Petualangan game gatot kaca di pulau jawa 1 1,2,” no. September, pp. 2–6, 2019.

[5]      Suendri, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi Kasus: UIN Sumatera Utara Medan),” J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. 3, no. 1, pp. 1–9, 2018.

[6]      I. R. Aghniya and M. Tabrani, “Implementasi Metode Waterfall Pada Program Simpan Pinjam Koperasi Subur Jaya Mandiri Subang,” J. Interkom, vol. 14, no. 1, pp. 44–53, 2019.

[7]      K. Kawano, Y. Umemura, and Y. Kano, “ Field Assessment and Inheritance of Cassava Resistance to Superelongation Disease 1 ,” Crop Sci., vol. 23, no. 2, pp. 201–205, 1983.

[8]      Y. Heriyanto, “Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web Pada PT.APM Rent Car,” J. Intra-Tech, vol. 2, no. 2, pp. 64–77, 2018.

[9]      S. N. Wahyuni and C. Andiyoko, “Pembuatan Game Berbasis Pembelajaran Menggunakan RPG Maker MV,” J. Mantik Penusa, vol. 2, no. 2, pp. 29–33, 2018.

[10]    L. Hermawan et al., “Game RPG Berbasis Jamur Pangan,” no. 031, pp. 1–4.

[11]   R. Kurniawan, S. Assegaff, and E. Rohaini, “Perancangan Game Rpg ‘ Mari Mengenal Provinsi Di Indonesia ’ Menggunakan Unity,” vol. 2, no. 1, pp. 13–30, 2020.

[12]    Y. Firmansyah, “Implementasi Sdlc Waterfall Dalam Pembuatan Game Edukasi Perjuangan Indonesia ” Hisotira ” Menggunakan Rpg Maker Mv Berbasis Android,” vol. VI, no. 2, 2018.

[13]    A. S. Hidayat, W. Ubleeuw, A. Fauzi, and P. M. Akhirianto, “Sistem Pengolahan Data Nilai Berbasis Web Pada Sekolah Menengah Pertama (Smp) Karel Sadsuitubun Langgur,” J. Teknol. Inform. dan Komput., vol. 5, no. 2, pp. 13–23, 2019.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11160839
  • Nama : I MADE DWI JENDRA, MUHAMMAD NOVALDO SYUKRIANSYAH, MIFTAH
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Kramat Raya
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ester Asrisawati. M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0012.S1.SI.SKRIPSI.I.2020
  • Diinput oleh : RKY
  • Terakhir update : 13 Juni 2022
  • Dilihat : 170 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020